阅读笔记-游戏开发中的人工智能-第1章-游戏人工智能简介
1. 定性AI与非定性AI
定性行为或其表现是特定的,而且是可预测的,没有不确定性。
非定性行为有某种程度的不确定性,有点不可预测。比如:让非玩家角色学习到适应玩家的作战战术。这样的学习能力可以利用神经网络、贝叶斯技术或遗传算法而得到。
2. 几个实用非定性AI方法的主流游戏
"Creatures"、"Black & White"、"Battlecruiser3000AD"、"Fields of Battle"以及"Heavy Gear"。