阅读笔记-游戏开发中的人工智能-第1章-游戏人工智能简介

1. 定性AI与非定性AI

    定性行为或其表现是特定的,而且是可预测的,没有不确定性。
    非定性行为有某种程度的不确定性,有点不可预测。比如:让非玩家角色学习到适应玩家的作战战术。这样的学习能力可以利用神经网络、贝叶斯技术或遗传算法而得到。

2. 几个实用非定性AI方法的主流游戏
    "Creatures"、"Black & White"、"Battlecruiser3000AD"、"Fields of Battle"以及"Heavy Gear"。

posted @ 2011-05-12 16:46  xiaodongrush  阅读(647)  评论(0编辑  收藏  举报