【翻译】IdentityServer4:基于资源的配置

这篇文章基于https://leastprivilege.com/2016/12/01/new-in-identityserver4-resource-based-configuration/进行翻译,解释了IdentityServer4中关于资源(Rerource)的原理。

以下是一些涉及到的术语和翻译的映射关系:

客户端---client

资源---Resource

作用域/范围---Scope

Api资源---ApiResource

Identity资源/身份资源---IdentityResource

原文的题目为New in IdentityServer4: Resource-based Configuration,Resource是对于Scope这个概念的进一步抽象。以下为翻译,需要注意的是Scope被翻译为作用域,Resource被翻译成资源。但有一些地方我为了清楚的表示出其中的术语,还是会有意的在小括号中标记出相关的单词。

 

 

对于RC4(早前IdentityServer4的一个预览版本),我们决定为资源(以前称为作用域)重新设计配置对象模型。

我知道,我知道——我们不应该在达到RC状态后做出根本性的突破性的改变——但是,嘿——我们有了“DNX”时刻,意识到我们要么现在改变,要么永远不改变。

我们为啥要这么干?

在过去的几年里,我们花了大量的时间向数百名参加培训班的学生、会议的与会者、开发人员以及来自各行各业的客户解释OpenID Connect和基于OAuth 2.0的体系结构。

虽然大多数概念都非常清楚,而且完全有意义,但是对于大多数人来说,作用域是最容易混淆的部分。作用域的抽象本质,以及术语Scope在OpenID Connect和OAuth 2.0中的含义有所不同,使得这个概念很难理解。

也许部分原因是我们的错误,我们在对待对象模型和抽象(接口)层面上保持了比较相近的概念(意思是说之前建立的这个接口或抽象还是有一些抽象,不确切),同时,我们将这个概念强加给了IdentityServer的每个用户。

长话短说——每次我需要解释Scope时,我都会说“Scope是客户想要访问的资源”之类的话。“有两种类型的Scope:与标识(就是现在的IdentityResource)相关的Scope和api(就是现在的ApiResource)……”

这让我们思考在IdentityServer中引入资源(resource)的概念,并去掉作用域(Scope)是否更有意义。

我们干了啥?

在RC4之前——我们的配置对象模型有三个主要部分:用户、客户端和作用域(Scope)(作用域有两种类型——标识和资源——以及它们之间的一些重叠设置)。

从RC4开始——配置模型不再是顶级概念,取而代之的是身份资源和API资源。

我们认为这是一种更自然的方式(和语言)来建模一个典型的基于令牌的系统(token-based system)。

在我们新的文档中:

1、用户


用户是一个使用已注册的客户端(client)访问资源的人类。

2、客户端

客户端是一个软件,它从IdentityServer(认证服务器)请求令牌——用于对用户进行身份验证(请求标识令牌,id_token)

或用于访问资源(请求访问令牌,access_token)。客户机必须首先在IdentityServer注册,然后才能请求令牌。

3、资源

资源是你利用IdentityServer(认证服务器)进行保护的对象,也就是说它是一种被保护的东西。它可以是用户的信息(比如名字、电话、生日等)或者是API。

talk is cheap,show me the code,我们怎么干的?

在RC4之前,你可能会使用作用域(Scope)存储来返回作用域的平面列表(意思就是一个List<Scope>里面即放了关于API的Scope,又放了关于身份标识的Scope)。现在新的资源存储处理两种不同的资源类型:IdentityResource和ApiResource。

让我们从Identityresource开始--标准的Scope定义的关于Identity的Scope列表如下:‘

public static IEnumerable<Scope> GetIdentityScopes()
{
    return new List<Scope>
    {
        StandardScopes.OpenId,
        StandardScopes.Profile
    };
}

上面那种换成新的写法如下:

public static IEnumerable<IdentityResource> GetIdentityResources()
{
    return new List<IdentityResource>
    {
        new IdentityResources.OpenId(),
        new IdentityResources.Profile()
    };
}

也没啥大不一样的地方,现在,让我们用相关的Claims声明来定义一些IdentityResource:

var customerProfile = new IdentityResource(
    name:        "profile.customer",
    displayName: "Customer profile",
    claimTypes:  new[] { "name", "status", "location" });

以上这样的定义就会使用于90%的场景。如果需要调整细节,可以在IdentityResource类上设置各种属性。

然后再来看看ApiResource,之前你需要像下面这种的定义一个Api的Scope列表:

public static IEnumerable<Scope> GetScopes()
{
    return new List<Scope>
    {
        new Scope
        {
            Name = "api1",
            DisplayName = "My API #1",
 
            Type = ScopeType.Resource
        }
    };
}

现在是这样:

public static IEnumerable<ApiResource> GetApis()
{
    return new[]
    {
        new ApiResource("api1", "My API #1")
    };
}

同样,对于简单的情况,没有太大的区别。当你有一些高级需求时,比如具有多个作用域的api(可能根据作用域(Scope)有不同的声明(Claim))和对自省/反射(introspection)的支持时,ApiResource对象模型开始变得更加强大,例如:

public static IEnumerable<ApiResource> GetApis()
{
    return new[]
    {
        new ApiResource
        {
            Name = "calendar",
 
            // secret for introspection endpoint
            ApiSecrets =
            {
                new Secret("secret".Sha256())
            },
 
            // claims to include in access token
            UserClaims =
            {
                JwtClaimTypes.Name,
                JwtClaimTypes.Email
            },
 
            // API has multiple scopes
            Scopes =
            {
                new Scope
                {
                    Name = "calendar.read_only",
                    DisplayName = "Read only access to the calendar"
                },
                new Scope
                {
                    Name = "calendar.full_access",
                    DisplayName = "Full access to the calendar",
                    Emphasize = true,
 
                    // include additional claim for that scope
                    UserClaims =
                    {
                        "status"
                    }
                }
            }
        };
    }

我们颠倒了配置方法,现在你建模的是API(可能有作用域),而不是作用域(刚好表示API)。

我们更喜欢新模型,因为它反映了如何更好地构建基于令牌的系统。我们希望你也喜欢它;)

posted @ 2018-12-10 13:36  wall-ee  阅读(472)  评论(0编辑  收藏  举报