摘要:
一般对于游戏中的精灵而言,它们不仅仅是存在于场景中,而且是动态展现的,例如,精灵移动的动态效果、动画效果、跳动效果、闪烁和旋转动态效果等。每一种效果都可以看成是精灵的一个动作。一、动作类(CCAction) 和之前介绍的内容不同,Cocos2D-X的动作类CCAction并不是一个在屏幕中显示的对象,动作必须要依托于CCNode类及它的子类的实例才能发挥作用。CCAction类的继承关系如下图所示。CCAction类是所有动作类的基类,这也是我们后面将要学习到的所有动作类都是它的子类。而且Cocos2D-X提供的动作,不仅精灵CCSprite可以使用,只要是CCNode对象都是可以进行动作操. 阅读全文
摘要:
近期小结: 做了四场多校的比赛,感觉学到的东西好少诶,除了CLJ那场太神,其他场次的赛后几乎都能独立的AK 感觉顶多就锻炼锻炼代码能力?真是件伤感的事情。。。 虽然每场都,b,但只要baolaoban的代码能力一上来,这种比赛还是可以轻松虐的,(没人轮换敲题实在是累!) 为了那迎接狼一样的regional,并且考虑到思维的独立性还有待加强,所以,还是重新来一段时间的CF旅程,锻炼锻炼思维能力,顺便也将CF上的题量飚上去吧,争取在 regional 的时候能以hdu500 + pku500 + CF1000的姿势出发吧,实在太弱了,还没有在一个地方刷到过1000题 = = ... 阅读全文