开始我的 JNI 入门吧

JNI (java native interface)   java本地开发接口(一句话 : 就是1个 adapter)。

JNI  是一个协议  -   是用来让   java代码和C,C++ 代码可以沟通(相互调用) 的一种协议 ,JNI 扩展了java虚拟机的能力 。

 

Java语言提供的类库无法满足要求,且在数学运算,实时渲染的游戏上,音视频处理等方面上C/C++相比效率稍低

Java语言无法直接操作硬件,C/C++代码不仅能操作硬件而且还能发挥硬件最佳性能

 

首先 要从最基本的开始 androd 调用 C,C++代码 肯定最起码代码不说会写,最起码是要能看懂和修改的,我把大1学的C语言也早早就忘光了哈哈。所以跟着复习点基础吧。

更深入的学习就有待以后吧 - -

C语言的基本数据类型:

 

         char(C语言中 byte类型也是用 char),  1
         int,     4
         float,    4
         double,     8
         signed,      4   有符号的 
         unsigned,    4   无符号的 
         long,       4- 8根据编译器的不同 
         short,      2   
        

C语言的输入和 输出:

 

 

           %d  -  int
           %ld – long int
           %c  - char
           %f -  float
           %lf – double 
           %x – 十六进制输出 int 或者long int 或者short int
           %o -  八进制输出
           %s – 字符串
   
           int a;                 //定义变量a 
           scanf("%d",&a);        //从键盘上获取数据 放入a所在的 地址  &a           
           printf("a=%d\n",a);    // 输出a的值 

C语言的指针 - 这个是核心啦

 

 

       int p =11;        //32位操作系统 指针占 4个字节    64位占8个字
       int* pp = &p;
       
       printf("P的中存放的值: %d\n",p);
       printf("P的地址是: %X\n",&p);
       
       printf("PP指针变量存放的地址是: %X\n",pp);
       printf("PP指针变量的大小: %d\n",sizeof(pp));
       printf("PP指针变量存放的地址 - 对应的值: %d\n", *pp);
       
       
       int* p; //定义一个指针变量   垃圾值
       指针变量如果没有赋值就不能使用  
         
        int dd;  
        char* c; ;  // 编译错误  不符合的指针类型  
         c = ⅆ
       //printf("*p=%d\n",*p); 
      

 

指针输出图:


C语言的多级指针:

 

     int   bb = 10;
     int*   m = &bb;       //m存的是 (bb的内存地址 )
     int**  mm  = &m;      //mm 存的是  m指针变量的 -地址 
     printf("mm的值(m的内存地址) : %X\n", *mm);
     printf("(m的内存地址) 所对应的值  = bb : %d\n", **mm);
     printf("bb : %d\n", bb);

 


数组

 

        int a[5] = {1,2,3,4,5}; 
        printf("a0= %X\n", &a[0] );   // a表示的直接就是 数组a 的第一个元素所对应的内存区域
        printf("a0= %X\n", &a );   
       
        printf("a0= %d\n", *(a+0));  
        printf("a1= %d\n", *(a+1));  
        printf("a2= %d\n", *(a+2));  
        printf("a3= %d\n", *(a+3));

   
       //利用char类型指针 方便的表示一个字符串  
      
       char* arr1= "hello androd ndk";   
       printf("%s",arr1); 
      

 


动态数组

 

 // 6.动态的创建1个数组

      int* aa = malloc(sizeof(int) * 6);    //先申请1个能够存 6个 int的空间
      aa = realloc(aa , sizeof(int)* 8);      //变成 能放8个的 空间大小
      *aa =0;
      *(aa+ 1) =1; 
      *(aa+ 2) =2; 
        
       printf("aa1= %d\n", *(aa+1));
       printf("aa2= %d", *(aa+2));
        
       //free(aa);                               //用过后 不用了要自己手动释放 
    


 

C语言的结构体

 

    //结构体 - 这个就有点类似 java中的class了
       struct ll{
           int    age;
           char*  name;
           char*  sex;
           };
    
       struct ll   s={11, "lilei","boy"};
       struct ll*  lss;

       printf("age  = %d\n", s.age);
       printf("name = %s\n", s.name);
       printf("sex  = %s\n", s.sex);
                                              //2种方式
       lss = &s;
       printf("age  = %d\n", lss->age);
       printf("name = %s\n", lss->name);
       printf("sex  = %s\n", lss->sex);     

 



联合体

 

  
    union { long i; char ii; int iii; }    pp ; 
   
    // 联合体的作用就是用来表示一组数据类型 数据的数据类型为这一组中的某一种数据类型 
    //注意 : 联合体里面的数据内容会相互覆盖 
    
    printf("pp:%d\n",sizeof(pp));  
    pp.ii = 'A';
    printf("long=%ld\n",pp.i);
    printf("char=%c\n",pp.ii);
    printf("int=%d\n",pp.iii);

 



枚举

 

     enum WeekDay
     {
         Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday
     };
     
     //其实就是一连串的数字而已 
     enum WeekDayNum
     {
         Monday1=50,Tuesday1,Wednesday1,Thursday1,Friday1,Saturday1,Sunday1
     };
     
     
     enum WeekDay day = Sunday;
     enum WeekDayNum dayNum = Sunday1;
     
     printf("day : %d\n",day);
     printf("dayNum : %d\n",dayNum);
     
     system("pause");
    

 



typedef

 

     typedef int  myInt;
     myInt a = 10;
     printf("myInt -  a: %d\n",a);

 



宏定义

 

     #define STE_LEN 80          


还有很多要复习的东西,先看这么多。

 



 

posted @ 2013-10-09 18:12  pangbangb  阅读(261)  评论(0编辑  收藏  举报