设计模式——建造者模式
什么是建造者模式
Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。
首先我们建立一个House对象
package com.meritit; /** * 房子 * @author 李小强 * */ public class House { //地板 private String floor; //墙 private String wall; //屋顶 private String housetop; public String getFloor() { return floor; } public void setFloor(String floor) { this.floor = floor; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getHousetop() { return housetop; } public void setHousetop(String housetop) { this.housetop = housetop; } }
如果按照普通方法,我们去这样建造房子
package com.meritit; /** * * @author 李小强 * */ public class MainClass { public static void main(String[] args) { //客户直接造房子 House house = new House(); house.setFloor("地板"); house.setHousetop("屋顶"); house.setWall("墙"); } }
上面的这种方式实际上是让客户自己造房子,这显然不好,下面我们开始用建造者模式实现:
创建一个HouseBuilder接口
package com.meritit; /** * 造房子的接口 * @author 李小强 * */ public interface HouseBuilder { //修地板 public void makeFloor(); //修墙 public void makeWall(); //修屋顶 public void makeHousetop(); //获得房子 public House getHouse(); }
用具体的造房子的工程实现
package com.meritit; /** * 平房工程队 * @author 李小强 * */ public class PingFangBuilder implements HouseBuilder{ House house = new House(); @Override public void makeFloor() { house.setFloor("平房地板"); } @Override public void makeWall() { house.setWall("平房房顶"); } @Override public void makeHousetop() { house.setHousetop("平房屋顶"); } @Override public House getHouse() { return house; } }
现在这样造房子
package com.meritit; /** * * @author 李小强 * */ public class MainClass { public static void main(String[] args) { //由工程队来修房子 HouseBuilder builder = new PingFangBuilder(); builder.makeFloor(); builder.makeHousetop(); builder.makeWall(); House house = builder.getHouse(); System.out.println(house.getFloor()); System.out.println(house.getHousetop()); System.out.println(house.getWall()); } }
这里好像缺少一个专门建造房子的角色,下面我们这样做:
创建一个实际的建造者去造房子
package com.meritit; /** * 实际建造者 * @author 李小强 * */ public class HouseDicrector { private HouseBuilder builder; public HouseDicrector(HouseBuilder builder){ this.builder = builder; } /** * 建造房子 */ public void makeHouse(){ builder.makeFloor(); builder.makeHousetop(); builder.makeWall(); } }
现在Main方法中就可以这样造房子了:
package com.meritit; import javax.naming.directory.DirContext; /** * * @author 李小强 * */ public class MainClass { public static void main(String[] args) { //设计房子 HouseBuilder builder = new PingFangBuilder(); //创造工程队 HouseDicrector dicrector = new HouseDicrector(builder); //开始造 dicrector.makeHouse(); //得到房子 House house = builder.getHouse(); System.out.println(house.getFloor()); System.out.println(house.getHousetop()); System.out.println(house.getWall()); } }
这就是建造者设计模式,如果现在你想建造公寓只需要先设计一个公寓就行。
设计公寓
package com.meritit; /** * 设计公寓 * @author 李小强 * */ public class GongyuBuilder implements HouseBuilder{ House house = new House(); @Override public void makeFloor() { house.setFloor("公寓地板"); } @Override public void makeWall() { house.setWall("公寓墙"); } @Override public void makeHousetop() { house.setHousetop("公寓房顶"); } @Override public House getHouse() { return house; } }
在Main方法中只需将Pingfang平房改为Gongyu
package com.meritit; import javax.naming.directory.DirContext; /** * * @author 李小强 * */ public class MainClass { public static void main(String[] args) { //设计房子 HouseBuilder builder = new GongyuBuilder(); //创造工程队 HouseDicrector dicrector = new HouseDicrector(builder); //开始造 dicrector.makeHouse(); //得到房子 House house = builder.getHouse(); System.out.println(house.getFloor()); System.out.println(house.getHousetop()); System.out.println(house.getWall()); } }
我们还可以再改一下
package com.meritit; /** * 实际建造者 * @author 李小强 * */ public class HouseDicrector { /** * 建造房子 */ public void makeHouse(HouseBuilder builder){ builder.makeFloor(); builder.makeHousetop(); builder.makeWall(); } }
这样在Main方法中可以这样做:
package com.meritit; import javax.naming.directory.DirContext; /** * * @author 李小强 * */ public class MainClass { public static void main(String[] args) { //设计房子 HouseBuilder builder = new GongyuBuilder(); //创造工程队 HouseDicrector dicrector = new HouseDicrector(); //开始造 dicrector.makeHouse(builder); //得到房子 House house = builder.getHouse(); System.out.println(house.getFloor()); System.out.println(house.getHousetop()); System.out.println(house.getWall()); } }
建造者模式的结构如图:
建造者模式的应用场景:
-对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式
- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象
- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法
源代码下载:http://download.csdn.net/detail/lxq_xsyu/5956163