【设计模式】学习笔记6:抽象工厂模式
本文出自 http://blog.csdn.net/shuangde800
——所有工厂都是用来封装对象的创建
——工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程。
认识抽象工厂模式
在之前的工厂模式已经创建了一个比萨工厂,但是真正要生产的产品——比萨,却还没有涉及到。
比萨店会生产很多不同的比萨产品,而比萨又有格式不同风格的原料。
所以,我们要建造一个工厂来生产原料,这个工厂将负责创建原料家族中的每一个原料:酱料、芝士、面团等。
开始先为工厂定义一个接口,这个接口负责创建所有的原料:
public interface PizzaIngredientFactory { // 接口中,每个原料都有一个对应的方法创建该原料 // 下面方法返回各原料对象 public Dough createDough(); public Sauce createSauce(); public Cheese createCheese(); public Veggies[] createVeggies(); public Pepperoni createPepperoni(); public Clams createClam(); }
下面要做的是:
1、给每个比萨店建造一个工厂。需要创建实现PizzaIngredientFactory接口的类,实现接口的方法。
2、实现一组原料类供工厂使用。
3、把这一切组织起来,将新的原料工厂整合进旧的PizzaStore中。
下面创建了纽约原料工厂,实现了PizzaIngredientFactory接口:
public class NYPizzaIngredientFactory implements PizzaIngredientFactory { public Dough createDough() { return new ThinCrustDough(); } public Sauce createSauce() { return new MarinaraSauce(); } public Cheese createCheese() { return new ReggianoCheese(); } public Veggies[] createVeggies() { Veggies veggies[] = { new Garlic(), new Onion(), new Mushroom(), new RedPepper() }; return veggies; } public Pepperoni createPepperoni() { return new SlicedPepperoni(); } public Clams createClam() { return new FreshClams(); } }
然后就可以重新定义“比萨”,这个抽象类:
public abstract class Pizza { String name; Dough dough; Sauce sauce; Veggies veggies[]; Cheese cheese; Pepperoni pepperoni; Clams clam; abstract void prepare();//把prepare申明为抽象,在这个方法中,需要手机比萨所需的原料,而这些原料当然是来自原料工厂了 void bake() { System.out.println("Bake for 25 minutes at 350"); } void cut() { System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices"); } void box() { System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box"); } void setName(String name) { this.name = name; } String getName() { return name; } public String toString() { StringBuffer result = new StringBuffer(); result.append("---- " + name + " ----\n"); if (dough != null) { result.append(dough); result.append("\n"); } if (sauce != null) { result.append(sauce); result.append("\n"); } if (cheese != null) { result.append(cheese); result.append("\n"); } if (veggies != null) { for (int i = 0; i < veggies.length; i++) { result.append(veggies[i]); if (i < veggies.length-1) { result.append(", "); } } result.append("\n"); } if (clam != null) { result.append(clam); result.append("\n"); } if (pepperoni != null) { result.append(pepperoni); result.append("\n"); } return result.toString(); } }
然后就是创建真正的比萨了! 比萨店生产的比萨都是继承自Pizza类,假设要生产一个奶酪比萨(CheesePizza):
// 这是应用了简单工厂模式 // 比萨要用到原料,把生产原料任务委托给了ingredientFactory工厂 public class CheesePizza extends Pizza { PizzaIngredientFactory ingredientFactory; public CheesePizza(PizzaIngredientFactory ingredientFactory) { this.ingredientFactory = ingredientFactory; } // 实现prepare方法 void prepare() { System.out.println("Preparing " + name); dough = ingredientFactory.createDough(); sauce = ingredientFactory.createSauce(); cheese = ingredientFactory.createCheese(); } }
上面这个真正的比萨,是不是很眼熟?没错,起始就是简单工厂模式, Pizza利用相关的工厂生产原料。所生产的原料依赖所使用的工厂,Pizza类根本不关心这些原料,它只知道如何制作比萨。现在,Pizza和原料之间被解耦,无论原料工厂是在北京还是上海,Pizza类都可以轻易地复用。
最后,是时候让新的比萨店登场了!
public class NYPizzaStore extends PizzaStore { protected Pizza createPizza(String item) { Pizza pizza = null; // 原料工厂负责生产所有的原料 PizzaIngredientFactory ingredientFactory = new NYPizzaIngredientFactory(); if (item.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(ingredientFactory); // 把工厂传递给每一个比萨,以便使比萨能从工厂中取得原料 pizza.setName("New York Style Cheese Pizza"); } else if (item.equals("veggie")) { pizza = new VeggiePizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Veggie Pizza"); } else if (item.equals("clam")) { pizza = new ClamPizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Clam Pizza"); } else if (item.equals("pepperoni")) { pizza = new PepperoniPizza(ingredientFactory); pizza.setName("New York Style Pepperoni Pizza"); } return pizza; }
小结:
上面一连串代码到底做了什么?
其实就做了一件事,引入了新类型的工厂——抽象工厂,来创建比萨原料家族。
我们创建了接口类PizzaIngredientFactory,这个接口可以创建产品的家族,利用这个接口,我们的代码将从实际工厂解耦,以便在不同上下文中实现各式各样的工厂,制作出不同的产品。
定义抽象工厂模式
抽象工厂提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道(或关心)实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就从具体的产品中解藕。
生产原料的类图:
我们可以发现抽象工厂主要是为“产品”而服务的。
抽象工厂的方法经常以工厂方法的方式实现(例如createDough(), createSource(),每个方法都被声明为抽象,而子类的方法覆盖这些方法来创建某些对象),抽象工厂的任务是定义一个负责创建一组产品的接口。这个接口内的每个方法都负责创建一个具体产品,同时我们利用实现抽象工厂的子类来提供这些具体的做法,所以,在抽象工厂中利用工厂方法实现生产的做法是相当自然的做法。
比较工厂方法和抽象工厂
抽象工厂和工厂方法都是负责创建对象,但工厂方法用的是继承,而抽象方法用的是对象的组合
利用工厂方法创建对象,需要拓展一个类,并覆盖它的工厂方法。整个工厂方法模式,只不过就是通过子类来创建对象。用这种做法,客户只需要知道他们所使用的抽象类型就可以了,而由子类负责决定具体的类型,将客户从具体类型中解耦。
而抽象工厂用来创建一个产品家族的抽象类型,这个类型的子类定义了产品被产生的方法。要想使用这个工厂,必须先实例化它,然后将它传入一些针对抽象类型所写的代码中。所以和工厂方法一样,也实现解耦。
总之,他们都能将对象的创建封装起来,使应用程序解耦,并降低对特定实现的依赖。