设计模式

 

设计模式的目的:

1)代码重用性

2)可读性

3)可扩展性

4)可靠性

5)使程序呈现高内聚、低耦合的特性

 

设计模式常用的七大原则:

  1)单一职责原则:

    一个类应该只负责一项职责 

    提高类的可读性,可维护性

    降低变更引起的风险

    通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则;只有类中方法比较少,才可以在方法级别保持单一职责。

  2)接口隔离原则

    客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

    比如,类A通过接口interface1依赖类B,类C通过接口interface1依赖类D,如果接口interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不需要的方法

    所以,应该这样处理:将接口interface1拆分成几个独立的接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系,也就是采用接口隔离原则。

  3)依赖倒转原则

    高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象

    抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

    依赖倒装的中心思想是面向接口编程

    依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定的多,在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

    使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成  

  4)里式替换原则

    问题引入,有关继承性的思考与说明:

    父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏

    继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

    里式替换原则的说明:

    如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P中的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象。

    在使用继承时,遵循里式替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

    里式替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。 

  5)开闭原则

    一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方),用抽象构建框架,用实现扩展细节

    当软件需要发生变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

  6)迪米特法则

    一个对象应该对其他对象保持最少的了解

    类与类关系越密切,耦合度越大

    迪米特法则又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供public方法之外,不泄漏任何信息

    迪米特法则有一个更简单的定义:只与直接的朋友通信,每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友,也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在内部。

  7)尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承  

  

  

 

posted @ 2021-09-18 10:36  古比  阅读(27)  评论(0编辑  收藏  举报