Updated 2014/03/26 P300-P402
Updated 2014/03/25 P213-300
Updated 2014/03/20 P0-P213
对象本身已知的事物被称为: 实例变量(instance variable)
对象可以执行的动作称为: 方法(methods)
类不是对象,却是用来创建它们的模型。
3.Primitive主数据类型和引用--------------认识变量
Primitive主数据类型有8种:
Boolean, char, byte, short, int, long, float, double
数组也是对象
Dog dog = new Dog() 1)声明引用变量 2)堆上创建对象 3)将引用变量指向对象
Java值传递,拷贝传递
无需初始实例变量,因为它们会有默认值。数字的primitive(包括char)预设为0,boolean的预设为false,而对象引用则为Null
局部变量(声明在方法中)没有默认值!如果在变量被初始前就使用,编译器会报错
使用 == 来比较两个primitive主数据类型,或者判断两个引用是否引用同一个对象。
使用equals()来判断两个对象是否在意义上相等(如两个String对象是否带有相同字节组合)
运用多态时,引用类型可以是实际对象类型的父类。 Animal dog = new Dog();
问:你能够继承任何一个类吗?就像类的成员一样如果类是私有的你能不能继承?
答:内部类我们还没有介绍到。除了内部类之外,并没有私有类这样的概念。但是有三种方法可以防止某个类被作出子类。
第一种是存取控制。就算类不能标记为私有,但它还是可以不标记共有。非共有的类只能被同一个包的类作出子类。
第二种是使用final修饰符。表示它是继承树的末端,不能被继承。
第三种是让类只拥有private的构造程序
问:可不可以只用final去标识方法而不使用整个类。
答:如果你想要防止特定的方法被覆盖,可以将该方法标识上final这个修饰符。将整个类标识成final表示没有任何的方法可以被覆盖。
覆盖方法:
1) 参数必须要一样,且返回类型必须要兼容
2) 不能降低方法的存取权限。
重载的意义是两个方法的名称相同,但参数不同。它与继承或多态无关。
1) 返回类型可以不同
2) 不能只改变返回类型,参数需要不同
3) 可以更改存取权限
8 接口与抽象类 深入多态
抽象类:类前加abstract。 能够防止这个类被初始化,只有其子类可以被初始化
抽象的类代表此类必须要被extend过,抽象的方法代表此方法一定要被覆盖过。抽象的方法没有实体。 E.g. public abstract void eat();
如果你声明出一个抽象的方法,就必须将类也标记为抽象的。抽象类可以同时带有抽象和非抽象的方法。 继承下来的具体类必须实现其抽象父类的所有抽象方法。
Updated 2014/03/25 P213-300
编译器是根据引用类型来判断有哪些method可以调用,而不是根据Object确实的类型
接口可以用来解决多重继承的问题却又不会产生致命方块这种问题
Java的接口就好像是100%的纯抽象类。
接口的定义: public interface Pet {…..}
接口的实现: public class Dog extends Canine implements Pet {…}
要如何判断应该是设计类、子类、抽象类或接口呢?
如果新的类无法对其他的类通过IS-A测试时,就设计不继承其他类的类。
只有在需要某类的特殊化版本时,以覆盖或增加新的方法来继承现有的类。
当你需要定义一群子类的模板,又不想让程序员初始化此模板时,设计出抽象的类给它们用。
如果想要定义出类可以扮演的角色,使用接口。
栈存方法调用和局部变量。
堆存所有的对象。
如果局部变量是个对对象的引用,只有变量本身会放在栈上,对象本身只会存在于堆上。
super()必须放在构造函数的第一句。
使用this()来从某个函数调用同一个类的另外一个构造函数。
this()只能用在构造函数中,且必须是第一行语句。
super()与this()不能兼得
静态变量:被同类的所有实例共享的变量
静态方法:不需要对对象进行实例化,直接通过类名.方法名调用。静态方法中不能调用非静态成员和方法。
静态变量会在该类的任何对象创建之前就完成初始化;静态变量会在该类的任何静态方法执行之前就初始化
final的变量代表你不能改变它的值,final的method代表你不能覆盖掉该method,final的类代表你不能继承该类(也就是创建它的子类)
如果类只有静态的方法,你可以将构造函数标记为private的以避免被初始化(如Math类)。
在java中的常量是把变量同时标记为static和final的。
Final的静态变量必须在声明或静态初始化程序中赋值。E.g.:
static{
DOG_CODE = 420;
}
autoboxing:不必把primitive主数据类型与对象分得那么清楚.
可以把int类型的放入ArrayList<Integer>里,把boolean类型的放入ArrayList<Boolean>里,把char类型的放入ArrayList<Character>中
autoboxing不只是包装与解开primitive主数据类型给collection用而已,它还可以让你在各种地方交换地运用primitive主数据类型与它的包装类型。(P291)
1.方法的参数 2.返回值 3.boolean表达式 4.数值运算 5.赋值
Interger.parseInt(string) Double.parseDouble(string)
要取得当前的日期时间就用Date,其余功能可以从Calendar上面找。Calendar抽象类
Calendar cal = Calendar.getInstance();
Format() 格式化参数 %[argument number][flags][width][.precision]type
%符号: 把参数放在这里,若在%后加上,数字将以逗号分隔开,如476,578.10234
[argument number]: 如果要格式化的参数超过一个以上,可以在这里规定是哪一个。
[flags]: 特定类型的特定选项,例如数字里加逗号或正负号
[width]: 宽度,最小的字符数,不足补齐,可超过此宽度
[.precision]: 精确度
Type: 一定要指定的类型标识
Updated 2014/03/26 P300-P402
不是由编译器检查的RuntimeException的子类,被称为检查异常。编译器的检查异常和运行期间的异常都可以被捕获到
异常处理规则
1) catch与finally不能没有try.
2) try与catch之间不能有程序。
3) try一定要有catch或finally。
4) 只带有finally的try必须要声明异常。
Void go() throws FooException{
Try{
x.doStuff();
}finally{ }
}
5)如果try或catch块有return 指令,finally 还是会执行!流程会跳到finally然后再回到return 指令
Graphics2D引用上可以做的事情比Graphics对象更多。
PaintComponent(Graphics g){} 由g参数所引用的对象实际上是个Graphics2D的实例。
创建GUI四个步骤:
1) 创建Window(JFrame) JFrame frame = new JFrame();
2) 创建组件 JButton button = new JButton(“click me”);
3) 把组件加到frame上 frame.getContentPane().add(BorderLayout.EAST,button);
4) 显示出来 frame.setSize(300,300); frame.setVisible(true);
内部类可以使用外部所有的方法和变量
可以直接从外部类程序代码中初始化内部的类,也可以从外部类以外的程序代码来初始内部实例。
Class Foo{
Public static void main(String[] args){
MyOuter outerObj = new MyOuter();
MyOuter.MyInner innerObj = outObj.new MyInner();
}
}