摘要:
## 引言 上文[编码技巧 同步锁对象的选定](url)中,提到了在C#中,让线程同步有两种方式: - 锁(lock、Monitor等) - 信号量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 加锁是最常用的线程同步的方法,就不再讨论,本篇主要讨论使用信号量同步线程。 ## W 阅读全文
摘要:
## 引言 **yield**关键字是 C# 中的一种语言特性,用于在枚举器中简化迭代器的实现。它使得开发人员可以通过定义自己的迭代器来简化代码,而不必手动实现 IEnumerable 和 IEnumerator 接口。 使用 `yield` 关键字,可以将迭代器中的值一次一个地返回,而不必使用一个 阅读全文
摘要:
## 引言 在C#中,让线程同步有两种方式: - 锁(lock、Monitor) - 信号量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 线程锁的原理,就是锁住一个资源,使得应用程序在此刻只有一个线程访问该资源。通俗地讲,就是让多线程变成单线程。在C#中,可以将被锁定的资源理解 阅读全文
摘要:
## 引言 软件开发过程中,我们经常会遇到各种设计问题,例如如何管理对象之间的关系、如何优化代码的可复用性和可维护性等等。为了解决这些问题,我们可以使用设计模式。 设计模式是一种被广泛接受的软件设计思想,它提供了一套通用的解决方案,可以帮助我们更好地解决常见的软件设计问题。设计模式是从实践中总结出来 阅读全文
摘要:
## 引言 SOLID是五个常见的面向对象设计原则的缩写,其目的是帮助开发者设计易于维护和扩展的软件系统 其中包含**单一职责原则(SRP)**,**开闭原则(OCP)**,**里氏替换原则(LSP)**,**接口隔离原则(ISP)**,**依赖反转原则(DIP)**。 除SOLID之外,后续又增加 阅读全文
摘要:
## 引言 **备忘录模式**是一种行为型设计模式,它允许你捕获对象的内部状态,并在不暴露其实现细节的情况下将其保存在外部对象中,从而可以在以后的某个时间点将该对象恢复到先前的状态。 备忘录模式有以下几个主要角色: - **Originator(原发器)**:是需要被保存状态的对象。它可以创建一个M 阅读全文
摘要:
## 引言 **访问者模式**是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的前提下定义作用于这些对象元素的新操作。它主要解决了在不修改已有类的前提下,对已有类中的对象进行新操作的问题。 访问者模式有以下几个主要角色: - 访问者(Visitor):访问者角色是一个抽象类或接口,其中定义了访问每个被 阅读全文
摘要:
## 引言 **解释器模式**是一种行为型设计模式,它允许你定义一个语言的文法,并且定义一个解释器来解释该语言中的句子。该模式可以用于编写编译器、计算器、查询语言等应用程序。 解释器模式中有以下三个主要角色: - **抽象表达式(Abstract Expression)**:它是所有表达式的抽象基类 阅读全文
摘要:
## 引言 **中介者模式**是一种行为型设计模式,它用于减少对象之间的直接耦合,从而更好地维护代码的可扩展性和可维护性。 在中介者模式中,一个中介者对象封装了一组对象之间的交互逻辑,这些对象通常都有相互关联,但是彼此之间并不直接交互。中介者对象负责协调对象之间的通信,将对象之间的通信逻辑封装在中介 阅读全文
摘要:
## 引言 **状态模式**是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为。该模式将对象的行为与其状态分离,并将每种状态封装在不同的类中。这样,对象可以在运行时根据其状态选择不同的行为,而不必在代码中使用大量的条件语句来处理这些状态。 状态模式的优点是它将与特定状态相关的行为局部化并且 阅读全文