重温设计模式 --- 代理模式

引言

代理模式是一种结构型设计模式,它允许您提供一个代理来控制对某个对象的访问。在某些情况下,直接访问对象可能会带来一些问题,比如安全问题、性能问题等。代理模式就是为了解决这些问题而设计的。

在代理模式中,有三个核心角色:抽象主题(Subject)真实主题(Real Subject)代理(Proxy)。抽象主题是一个接口或抽象类,它定义了真实主题和代理都要实现的方法。真实主题是实现抽象主题接口的类,它执行实际的业务逻辑。代理是也实现了抽象主题接口的类,它包含一个指向真实主题对象的引用,可以在不直接访问真实主题的情况下执行某些操作,比如控制访问权限、记录日志等。

抽象主题

定义抽象主题接口:

public interface ISubject
{
    void Request();
}

真实主题

定义真实主题类:

public class RealSubject : ISubject
{
    public void Request()
    {
        Console.WriteLine("RealSubject handles request.");
    }
}

代理类

定义代理类:

public class Proxy : ISubject
{
    private RealSubject realSubject;

    public void Request()
    {
        if (realSubject == null)
        {
            realSubject = new RealSubject();
        }

        Console.WriteLine("Proxy handles request.");
        realSubject.Request();
    }
}

在代理类中,我们在 Request方法中创建一个真实主题对象RealSubject(如果它还没有被创建),然后调用真实主题对象的 Request 方法。这样,在客户端代码中,我们只需要使用代理对象即可,而不需要直接访问真实主题对象。

客户端调用可以这样调用:

Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();

输出:

Proxy handles request.
RealSubject handles request.

可以看到,代理对象成功地控制了对真实主题对象的访问,并在访问前后添加了额外的逻辑。

结论

代理模式主要提供一个代理来控制对某个对象的访问,代理模式通常运用在以下场景:

  • 远程访问
  • 延迟加载
  • 访问控制
  • 简化复杂API
  • 不更改现有代码的情况下添加线程安全功能
posted @ 2023-07-11 11:31  NiueryDiary  阅读(19)  评论(0编辑  收藏  举报