数据结构与算法 --- 排序算法(一)
引言
按照时间复杂度,将一些常见排序算法进行分类,分为以下三类:
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\(O(n^2)\):冒泡排序,插入排序,选择排序。
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\(O(nlogn)\):快速排序,归并排序。
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\(O(n)\):桶排序,计数排序,基数排序。
本篇文章讨论以下第一类:冒泡排序,插入排序,选择排序。
上一篇数据结构与算法 --- 如何分析排序算法提到,从三个方面分析排序算法:
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排序算法的执行效率 - 时间复杂度
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排序算法的内存消耗 - 原地排序算法/非原地排序算法
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排序算法的稳定性 - 稳定排序算法/不稳定排序算法
那么,下面讨论一下这三种排序算法。
冒泡算法
冒泡排序(bubble sort)过程包含多次冒泡操作,每一次冒泡操作都会遍历整个数组,依次比较相邻元素,不符合大小关系则互换位置,直到无元素需要交换。
算法图解
那来看一下排序过程,假设有一组数据:1、6、9、3、7、2,按照从小到大的排序顺序排序,则第一轮的冒泡操作如下图:
这样,最大的数已经排在最后一个了,在完成其他五个数的排序,在进行五次这样的冒泡操作就排序完成,如下图:
但是从上图也可以看出,在第四次冒泡的时候就已经排序完成,其实可以进行优化。当某一次冒泡操作已经没有数据交换时,说明已经排序完成,可以结束排序。
那么,使用C#实现一个冒泡排序如下:
public void BubbleSort(int[] arr)
{
if (arr == null || arr.Length == 0)
return;
var length = arr.Length;
//提前结束排序的标志
bool flag = false;
for (int i = 0; i < length; i++)
{
for (int j = 0; j < length - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
//交换元素
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
flag = true;
}
}
//如果没有数据交换,则提前退出
if (!flag)
break;
}
}
算法分析
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稳定性
冒泡排序只涉及到相邻数据交换,只需要常量级的临时空间,空间复杂度为\(O(1)\),是一个原地排序算法。
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内存消耗
冒泡排序中,只有交换才可以改变两个元素的前后顺序,为了保证冒泡排序的稳定性,在冒泡过程中,我们对两个大小相等的相邻的元素不做交换,这就保证了相同大小的元素顺序在排序后不会改变。因此冒泡排序是一个稳定排序算法。
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时间复杂度
最好的情况下,要排序的数据已经是有序的了,我们只需要进行一次冒泡操作,所以最好时间复杂度为\(O(1)\)。
最坏的情况下,要排序的数据是倒序排列的,则需要 \(n\) 次冒泡操作,因此最坏时间复杂度为\(O(n^2)\)。
对于平均时间复杂度,假设有 \(n\) 个数据的集合,有 \(n!\) 种不同的排列方式,所以很难直接计算时间复杂度。
所以计算排序算法的时间复杂度,需要另外一种思路:通过“有序度”和“无序度”这两个概念来进行分析:
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有序度
有序度是指数组中具有有序关系的元素对的个数,如果用数学式表达出来,就是:
\[a[i] \leq a[j], \quad i<j \] -
逆序度
逆序度则跟有序度定义相反,是指数组中逆序元素对的个数(假设从小到大为有序) ,如果用数学式表达出来,就是:
\[a[i] > a[j], \quad i<j \]
有序度和你序度使用图片表示出来如下图:
还有一个概念,当数组是一个倒叙(假设从小到大的为有序)的排列的数组时,有序度为0,逆序度为\(\frac{n(n-1)}{2}\)(该公式为排列组合公式),也就是15,当它时一个完全有序的数组时,有序度为\(\frac{n(n-1)}{2}\),逆序度为0,像这种完全有序的数据的有序度称之为满有序度(\(\frac{n(n-1)}{2}\))。
从上述定义中,也可以看出,数组的有序度,逆序度,满有序度存在一定关系:逆序度 = 满有序度 - 有序度>。排序的过程就是增加有序度,减少逆序度的过程。当最终有序度达到满有序度时,说明已经排序完成。
所以补充上述排序过程中有序度变化如下图:
可以看到冒泡排序只有比较和交换两个操作,因为交换只会交换相邻两个元素,所以每一次交换,有序度就增加1。无论冒泡算法如何改进,它的总交换数是固定的,这个数也是逆序度,所以上图排序过程中的满排序度是15(\(\frac{6(6-1)}{2}\)),初始有序度为8,所以上述排序过程共进行了7次交换操作。
那么,有了有序度和逆序度两个概念后,对于包含\(n\)个数据的数组进行冒泡排序,平均交换次数是多少呢?
最坏情况下,初始有序度为0,因此要进行 \(\frac{n(n-1)}{2}\) 次交换。
最好情况下,初始有序度为 \(\frac{n(n-1)}{2}\) ,不需要交换。
我们可以取中间值 \(\frac{n(n-1)}{4}\) ,意味着要进行交换操作的量级是 \(n^2\) 。而比较操作肯定要比交换操作多,复杂度的上限是 \(O(n^2)\) (最坏时间复杂度),因此比较操作的量级也是 \(n^2\) ,综合比较和交换两部分操作,冒泡排序的平均情况下的时间复杂度为 \(O(n^2)\)。
:::warning{title="注意"}
该方式推导平均时间复杂度其实并不严格,但是概率论的定量分析太复杂,这样的方式在一定程度上是实用的。
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插入排序
先思考一下,对于一个有序数组(假设数组从小到大),往里边添加一个数后,如何让数组仍然保持有序?
答案其实简单,遍历数组,直到找到比它大的,站在它前边就好了,往后的都退一步都往后稍一稍就行,哈哈。
像这样:
这样的方案其实就是维护一个动态数组有序的方法,即动态的往有序集合中添加数据。
对于一个静态数据,也可以使用这种插队的方式来进行排序,于是就有了插入排序算法(insertion sort)。
那么如何实现插入排序:首先,可以将数组中的元素分为两个区间,已排序区间和未排序区间,初始已排序区间只有一个元素,就是数组的第一个元素,插入排序的核心思想是取未排序区间的元素,在已排序区间中找合适的位置插入,并保证已排序区间一直有序,重复该过程,直到未排序区间中元素未空。
算法图解
如下图:
插入排序过程包含两种基本操作:元素的比较和移动。当我们需要将一个数据 a 插入到已排序区间时,需要用数据 a 与已排序区间的数据依次比较大小,找到合适的插入点。在找到插入点之后,我们还需要将插入点之后的数据顺序往后移动一位,这样才能腾出位置给数据 a 插入。对于不同的查找插入点方法(从头到尾、从尾到头),总的比较次数是有区别的。但对于一个给定的初始序列,移动操作的总次数是固定的,就等于数组的逆序度。
为什么说移动次数就等于逆序度呢?
如下图所示,满有序度为 \(\frac{n(n-1)}{2}=15\),初始有序度为8,逆序度为7,在下图中移动元素的个数之和也等于7(\(2+1+4=7\))
与冒泡排序算法一样,我们再来回答下面 3 个问题。
通过原理介绍和代码实现,我们可以很明显地看出,插入排序的运行过程并不需要额外的存储空间,因此,它是原地排序算法。同时,它的空间复杂度也是 \(O(1)\)。
那么,使用C#实现一个插入排序如下:
public static void InsertionSort(int[] arr)
{
if (arr == null || arr.Length == 0) return;
var length = arr.Length;
//从第二个元素开始比较(未排序区间)
for (int i = 1; i < length; i++)
{
var val = arr[i];
//遍历已排序区间
for (int j = i - 1; j >= 0; j--)
{
//按从小到大排序,所以如果目标元素比已排序元素小,则已排序区间往后移动一位
if (arr[j] > val)
{
arr[j + 1] = arr[j];
}
else
{
arr[j + 1] = val;
break;
}
}
}
}
算法分析
接下来分析一下插入排序算法:
第一,插入排序是原地排序算法吗?
插入排序的过程只有移动元素,并不会创建额外存储空间,因此,它是原地排序算法,且空间复杂度为\(O(1)\)。
第二,插入排序是稳定排序算法吗?
对于未排序区间的某个元素,如果在已排序区间存在与它值相同的元素,我们选择将它插入到已排序区间值相同元素的后面,这样就可以保持值相同元素原有的前后顺序不变,因此插入排序是稳定排序算法。
第三,插入排序的时间复杂度是多少?
如果要排序的数据已经是有序的,我们就不需要移动任何数据。如果我们选择从尾到头在已排序区间里查找插入位置,那么每次只需要比较一个数据就能确定插入位置。因此,综合元素移动和比较的次数,最好时间复杂度为 \(O(n)\)。
如果数组是倒序的,那么每次插入都相当于在数组的第一个位置插入新的数据。因此,需要移动大量的数据,最坏时间复杂度为 \(O(n^2)\)。
还记得我们在数组中插入一个数据的平均时间复杂度是多少吗?
没错,是 \(O(n)\) 。因此对于插入排序,每次插入操作都相当于在数组中插入一个数据,循环执行 \(n\) 次插入操作,因此,平均时间复杂度为 \(O(n^2)\)。
选择排序
选择排序 (selection sort) 的实现思路类似插入排序,也将整个数组划分为已排序区间和未排序区间。两者的不同点在于: 选择排序每次从未排序区间中找到最小的元素,将其放到已排序区间的末尾。
算法图解
选择排序图解如下:
使用C#实现一个选择排序如下:
public static void SelectionSort(int[] arr)
{
if (arr == null || arr.Length == 0) return;
var length = arr.Length;
//只需循环length - 1次
for (int i = 0; i < length - 1; i++)
{
int minPos = i;
//找出最小值的索引
for (int j = i; j < length; j++)
{
if (arr[j] < arr[minPos])
{
minPos = j;
}
}
//交换元素
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[minPos];
arr[minPos] = temp;
}
}
算法分析
这里不再做详细分析,首先,它排序过程中没有产生额外存储空间,空间复杂度为 \(O(1)\),是一种原地排序算法。
选择排序的最好时间复杂度、最坏时间复杂度、平均时间复杂度都为 \(O(n^2)\)。
那么选择排序是稳定排序算法吗?
选择排序是不稳定排序算法。从图解中可以看出,选择排序每次要找剩余未排序元素中的最小值,然后与前面的元素交换位置。这里的交换操作破坏了排序算法的稳定性。例如5、8、5、2、9这样一组数据,使用选择排序来排序的话,第一次找到最小的元素是 2,与第一个元素 5 交换位置,那么第一个 5 和中间的 5 的原有的先后顺序就改变了,因此,选择排序就是不稳定的了。
参考资料
[1] 数据结构与算法之美 / 王争 著. --北京:人民邮电出版社,2021.6
作者: Niuery Daily
出处: https://www.cnblogs.com/pandefu/>
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关于作者:.Net Framework,.Net Core ,WindowsForm,WPF ,控件库,多线程
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