C#SuperSocket的搭建--通过配置启动
之前我们借助一个SuperSocket实现了一个简易版的服务器, 但是不管是Server还是Session都是使用框架的,本篇博客我们要实现自己的Server和Session,来重写框架原生的Server或Session的方法,或添加自己所需的属性,来实现自己的业务逻辑,并且也不在使用事件来绑定接收,连接,或关闭事件,全部交给Bootstrap来执行,(这个Bootstrap并不是指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一个引导程序或说是辅助程序),就是这里我们会使用Bootstrap 来配置启动SuperSocket;
本篇文章皆为我阅读官方文档后总结实现,所以很多代码是直接搬的官方文档的,我的主要目的是为了能实现并运行SuperSocket服务器,所以建议优先阅读官方文档
官方文档:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN
SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。
怎么从NuGet安装SuperSocket就不再赘述了,我们直接看实现
首先我们可以按自己需求定义自己APPSession(因为我也不知道我自己定义的Session中应该有什么方法,什么属性,所以照搬官方文档了~~~)
1 using SuperSocket.SocketBase; 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol; 3 using System; 4 using System.Collections.Generic; 5 using System.Linq; 6 using System.Text; 7 using System.Threading.Tasks; 8 9 namespace SuperSocket2.Session 10 { 11 public class MySession : AppSession<MySession> 12 { 13 protected override void OnSessionStarted() 14 { 15 this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server"); 16 } 17 18 protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo) 19 { 20 this.Send("Unknow request"); 21 } 22 23 protected override void HandleException(Exception e) 24 { 25 this.Send("Application error: {0}", e.Message); 26 } 27 28 protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason) 29 { 30 //add you logics which will be executed after the session is closed 31 base.OnSessionClosed(reason); 32 } 33 } 34 }
接着按自己需求定义自己APPServer,
1 using SuperSocket.SocketBase; 2 using SuperSocket.SocketBase.Config; 3 using SuperSocket.SocketBase.Protocol; 4 using SuperSocket2.Session; 5 using System; 6 using System.Collections.Generic; 7 using System.Linq; 8 using System.Text; 9 using System.Threading.Tasks; 10 11 namespace SuperSocket2.Server 12 { 13 public class MyServer : AppServer<MySession> 14 { 15 16 public MyServer() 17 : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ","))) 18 { 19 20 } 21 22 protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config) 23 { 24 return base.Setup(rootConfig, config); 25 } 26 27 protected override void OnStartup() 28 { 29 base.OnStartup(); 30 } 31 32 protected override void OnStopped() 33 { 34 base.OnStopped(); 35 } 36 } 37 }
自定义的APPserver,在继承APPServer是的Session泛型,记得要更改为我们自定义的Session上一篇文章我们也说道,它默认的请求的 key 和 body 通过字符 ' ' 空格分隔, 因需求不同 我们可以将它改为 ':' 分隔 ,而且多个参数被字符 ',' 分隔,所以我们在修改了无参构造函数,来实现拓展命令行协议;
接下来要做的
所以我们来自己写一个命令类
1 using SuperSocket.SocketBase.Command; 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol; 3 using SuperSocket2.Session; 4 using System; 5 using System.Collections.Generic; 6 using System.Linq; 7 using System.Text; 8 using System.Threading.Tasks; 9 using System.Windows.Forms; 10 using System.Threading; 11 12 namespace SuperSocket2.Command 13 { 14 /// <summary> 15 /// 处理请求头为6003的命令 16 /// </summary> 17 public class CommandOne : CommandBase<MySession, StringRequestInfo> 18 { 19 public override string Name 20 { 21 get 22 { 23 return "6003"; 24 } 25 } 26 27 public override void ExecuteCommand(MySession session, StringRequestInfo requestInfo) 28 { 29 //向客户端返回信息,已接受到6003命令 30 s.Send("Order 6003 received"); 31 } 32 33 } 34 } 35
请求处理代码必须被放置于方法 "ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo)" 之中,并且属性 "Name" 的值用于匹配接收到请求实例(requestInfo)的Key。当一个请求实例(requestInfo) 被收到时,SuperSocket 将会通过匹配请求实例(requestInfo)的Key和命令的Name的方法来查找用于处理该请求的命令
但是由于类名的命名必须有字母数字下划线组成,且数字不能开头,如果要接收请求的Key为6003,我们就需要做一些修改
所以这里我重写了Name方法,这样,请求的Key是6003 也能触发CommandOne命令
好了,我们的自定义Server,Session,命令都写完了,接下来需要我们使用Bootstrap来配置启动,我们这里只为了保证SuperSocket能正常启动,所以不做多余的配置(☞配置示例)
修改App.config文件,添加<configuration>节点和<superSocket>节点
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 2 <configuration> 3 <configSections> 4 <section name="superSocket" 5 type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" /> 6 </configSections> 7 <superSocket> 8 <servers> 9 <!--serverType中,逗号左边的是你自定义的server在项目中的位置,逗号右边是项目名,ip就是服务器ip,port端口号--> 10 <server name="TelnetServer" 11 serverType="SuperSocket2.Server.MyServer,SuperSocket2" 12 ip="Any" port="3666"> 13 </server> 14 </servers> 15 </superSocket> 16 <startup> 17 <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" /> 18 </startup> 19 </configuration>
配置完毕,我们启动程序,在Form_load中实例化bootstrap,启动服务(原谅我懒,实在不愿意对这个Form美化了,就加了一个Richtextbox,显示一下是否初始化成功,启动成功)
1 using SuperSocket.SocketBase; 2 using SuperSocket.SocketEngine; 3 using System; 4 using System.Collections.Generic; 5 using System.ComponentModel; 6 using System.Data; 7 using System.Drawing; 8 using System.Linq; 9 using System.Text; 10 using System.Threading.Tasks; 11 using System.Windows.Forms; 12 13 14 15 namespace SuperSocket2 16 { 17 public partial class Form1 : Form 18 { 19 public Form1() 20 { 21 InitializeComponent(); 22 } 23 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) 24 { 25 //声明bootStrap实例 26 var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap(); 27 //初始化 28 if (!bootstrap.Initialize()) 29 { 30 SetMessage("Failed to initialize!"); 31 return; 32 } 33 //开启服务 34 var result = bootstrap.Start(); 35 36 if (result == StartResult.Failed) 37 { 38 SetMessage("Failed to start!"); 39 40 return; 41 } 42 else 43 { 44 SetMessage("服务器启动成功"); 45 } 46 //bootstrap.Stop(); 47 48 } 49 50 public void SetMessage(string msg) 51 { 52 this.richTextBox1.Invoke(new Action(() => { this.richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n"); })); 53 } 54 55 } 56 }
好,一个简单的,完整的自定义SuperSocket就完成了,我们运行,借助TCP/UDP Socket调试工具执行6003命令试一下
这里说明一下,SuperSocket框架的命令行协议定义了每个请求必须以回车换行结尾 "\r\n";
所以我们输完6003:hello命令后,记得加回车;
测试完成,简易SuperSocket框架搭建成功
以上为我自己学习总结并实现,有错误之处,希望大家不吝赐教,感谢(抱拳)!
作者: Niuery Daily
出处: https://www.cnblogs.com/pandefu/>
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关于作者:.Net Framework,.Net Core ,WindowsForm,WPF ,控件库,多线程
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