《游戏编程模式》(8)
摘要:
《游戏编程模式》最后一篇,刚从英国玩了一圈,春节又要到啦 Chapter 19 对象池 使用固定的对象池重用对象,取代单独地分配和释放对象,达到提升性能和优化内存使用的目的。 使用情境: 粒子类: 用union节省内存:粒子使用时用live结构体,不使用时用next指针 1 class Partic 阅读全文
posted @ 2017-01-23 17:18 pandawuwyj 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑