《游戏编程模式》(4)
摘要:
Chatper 8 双缓冲 核心问题:对状态同时进行修改与访问的冲突(读写) 缓冲区: 1 class Framebuffer 2 { 3 4 public: 5 Framebuffer() { clear(); } 6 7 void clear() 8 { 9 for (int i = 0; i 阅读全文
posted @ 2017-01-09 19:02 pandawuwyj 阅读(427) 评论(0) 推荐(0) 编辑