网络编程之UDP(1)高效低销
读书笔记#
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高效#
- Linux系统有用户空间(用户态)和内核空间(内核态)之分,内核与用户空间发生切换比较耗时,内核需要保存上下文、执行用户态数据、再恢复到保存的上下文。
实际中,应该尽量避免用户态与内核态的切换,无法避免?那就减少与内核态的切换,减少与内核态的数据交换。 - UDP是基于用户数据报的,相对字节流的TCP,是另一种不同的方式。 简单理解为: UDP数据报调用函数sendto,每一次都会发送一块数据出去。
低销#
这里的销, 是指的对内核的开销。
sendto代码:
ifront connect(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);
ssize_t send(int socket, const void *buffer, size_t length, int flags);
ssize_t sendto(int socket, const void *message, size_t length, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t dest_len);
ssize_t recv(int socket, void *buffer, size_t length, int flags);
ssize_t recvm(int socket, void *restrict buffer, size_t length, int flags, struct sockaddr *restrict address, socklen_t *restrict address_len);
connect#
下面来自原文:
用户在connect之后,内核会永久维护一个存储对端Endpoint_S的地址信息的数据结构,内核不再需要分配/删除这些数据结构,只需要查找就可以了,从而减少了数据的拷贝。这样对于connect方而言,该UDP通信在内核已经维护这一个“连接”了,那么在通信的整个过程中,内核都能随时追踪到这个“连接”。
sendto#
sendto
比send
函数多两个参数,当调用sendto
函数时, 内核需要拿出比send函数更多的临时结构存放这两个参数。内核在存储参数前,还需要对保存用户传进来的参数的结构做一些初始化操作,发送结束后,内核还需要释放这些临时结构。
作者: mohist
出处:https://www.cnblogs.com/pandamohist/p/14138886.html
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网络编程
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