nanogui之更新子模块glfw3.3.2踩坑总结

nanogui源码下载:

     A 、 https://github.com/wjakob/nanogui

     B 、 https://github.com/dalerank/nanogui

B是fork的A,但是B有新的改进。

本文仅为参考,请以实际情况为准

本文演示环境: window10 + vs2015 up3 + cmake3.18

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折腾

 1、我想要实现界面半透明,控件不透明(透明度很差也可以)的效果。比如; 窗体时半透明的、窗体上的button, label等控件时不透明的或者透明度很差。于是想利用glfw的库函数实现窗体半透明。这里 https://www.glfw.org/docs/3.3/group__window.html#gac31caeb3d1088831b13d2c8a156802e9)  找到了最新版glfw3.3.2中提供的库函数glfwsetwindowopacity,原型:

void glfwSetWindowOpacity    (    GLFWwindow *     window,
float     opacity 
)    

 这个函数是在3.3版本新加入的。 

   然而,查看nanogui使用的glfw库版本号是3.2。

  为什么这样做? 为什么要调用库函数设置窗体透明效果?  答案:我现在是调用的基于OS的库函数实现的界面半透明,升级为调用glfw的库函数方便cross-platform. 而且代码更加简介。 好处多多。

 

2、nanogui是引用的项目glfw_objects. 这个项目在glfw3.2中是有生成的,但是升级到3.3以后,就没有这个项目了。

旧版3.2生成的项目一览:

   用VS打开项目,可以清晰的看到这个项目生成的是一个静态库:

而新版3.3.2中生成的项目中没有glfw_object项目:

 

3、知道了上面的区别,就不能简单的替换nanogui下ext/glfw源码。否则,当执行cmake指令.的时候就会出现:

Configuring done
CMake Error at CMakeLists.txt:529 (add_library):
  Error evaluating generator expression:

    $<TARGET_OBJECTS:glfw_objects>

  Objects of target "glfw_objects" referenced but no such target exists.


CMake Error at CMakeLists.txt:529 (add_library):
  Error evaluating generator expression:

    $<TARGET_OBJECTS:glfw_objects>

  Objects of target "glfw_objects" referenced but no such target exists.


CMake Error at CMakeLists.txt:529 (add_library):
  No SOURCES given to target: nanogui

  cmake提示也说的很清楚: 无法找到以用的项目【glfw_objects】,该项目不存在。

回到 nanogui顶级目录下的 CMakeLists.txt ,找到出错所示的行前后代码:

if (CMAKE_GENERATOR STREQUAL Xcode)
  set(XCODE_DUMMY ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/xcode_dummy.cpp)
  file(WRITE ${XCODE_DUMMY} "")
  add_library(nanogui ${NANOGUI_LIBRARY_TYPE}
    ${XCODE_DUMMY}
    $<TARGET_OBJECTS:nanogui-obj>
    $<TARGET_OBJECTS:glfw_objects>
  )
else()
  if (NANOGUI_GLFW_BACKEND OR NANOGUI_VULKAN_BACKEND)
    add_library(nanogui ${NANOGUI_LIBRARY_TYPE}
      $<TARGET_OBJECTS:nanogui-obj>
      $<TARGET_OBJECTS:glfw_objects>
    )
  else()
    add_library(nanogui ${NANOGUI_LIBRARY_TYPE}
      $<TARGET_OBJECTS:nanogui-obj>
    )
  endif()
endif()

  我这里,将【NANOGUI_GLFW_BACKEND】设置为ON。执行上面的分支到:

add_library(nanogui ${NANOGUI_LIBRARY_TYPE}
      $<TARGET_OBJECTS:nanogui-obj>
      $<TARGET_OBJECTS:glfw_objects>
    )

add_library将 glfw_object合并到nanogui项目。原因就是 3.3.2版本中没有生成对应的项目,造成nanogui引用项目glfw_objects失败,而且,在nanogui的CMakeLists,txt的前面,作者也说了,将glfw合并到nanogui。  原为如下 :

  # Two targets have now been defined: `glfw_objects`, which will be merged into
  # NanoGUI at the end, and `glfw`.  The `glfw` target is the library itself
  # (e.g., libglfw.so), but can be skipped as we do not need to link against it
  # (because we merge `glfw_objects` into NanoGUI).  Skipping is required for
  # XCode, but preferable for all build systems (reduces build artifacts).
  # --------------------------------------------------------------------------------------
  add_subdirectory("${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ext/glfw" "ext_build/glfw")

 

4、个人经验: 既然glfw是个第三方库,如果能动态链接该库肯定比nanogui目前这样引用来的方便,库之间保持了相对的独立,而且维护也方便,有什么更新,只需要替换对应的头文件和动态库(和lib文件)即可。 个人很少做 非基于windows的开发,所以,可能上述情况不太适用其他平台。 

 

更新glfw

   1、下载nanogui源码,我下载的是: https://github.com/dalerank/nanogui  , 要注意,一定要下载其对应的子模块,可以使用 git 指令查看其依赖的字库,或者  到  【这里】下载我之前就准备好的 

 2、下载glfw:    https://www.glfw.org/download.html    和   https://github.com/glfw/glfw  都可以下载到。

  还可以直接下载 已经编译好的Windows平台的库,我下载的是32位已经编译好的glfw库。

     我这里: 使用的是VS2015up3. (c++11支持更友好)

   3、解压nanogui源码,打开nanogui顶层目录下的CMakeLists.txt  , 找到 523 行, 将其修改为如下:

# XCode has a serious bug where the XCode project produces an invalid target
# that will not get linked if it consists only of objects from object libraries,
# it will not generate any products (executables, libraries). The only work
# around is to add a dummy source file to the library definition. This is an
# XCode, not a CMake bug. See: https://itk.org/Bug/view.php?id=14044
if (CMAKE_GENERATOR STREQUAL Xcode)
  set(XCODE_DUMMY ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/xcode_dummy.cpp)
  file(WRITE ${XCODE_DUMMY} "")
  add_library(nanogui ${NANOGUI_LIBRARY_TYPE}
    ${XCODE_DUMMY}
    $<TARGET_OBJECTS:nanogui-obj>
    #$<TARGET_OBJECTS:glfw>
  )
else()
  if (NANOGUI_GLFW_BACKEND OR NANOGUI_VULKAN_BACKEND)
    ## 下面的这行是新增的,指定库的目录
    link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ext/glfw/lib)
    add_library(nanogui ${NANOGUI_LIBRARY_TYPE}
      $<TARGET_OBJECTS:nanogui-obj>
      #$<TARGET_OBJECTS:glfw> ##  这里是需要你手动修改的
    )
    
    target_link_libraries(nanogui glfw3) ## 这里是新增的代码
  else()
    add_library(nanogui ${NANOGUI_LIBRARY_TYPE}
      $<TARGET_OBJECTS:nanogui-obj>
    )
  endif()
endif()

核心:

    ## 下面的这行是新增的,指定库的目录
    link_directories(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/ext/glfw/lib)
    add_library(nanogui ${NANOGUI_LIBRARY_TYPE}
      $<TARGET_OBJECTS:nanogui-obj>
      #$<TARGET_OBJECTS:glfw> ##  这里是需要你手动修改的
    )
    
    target_link_libraries(nanogui glfw3) ## 这里是新增代码

 我将其改为了动态链接 glfw库,就这样。 

      4、将下载好的glfw的lib文件拷贝到xx/nanogui/ext/glfw/lib目录下,上面的CMakeLists.txt中指向了在这个目录下查找库文件(可自定义其他路径)

      5、CMake执行 nanogui 目录下的 CMakeLists.txt , 生成解决方案(我这里已经打开过解决方案了):

     6、将 glfw的dll文件复制到解决方案输出目录,我这里是上面图片中的debug目录(这里的批处理文件是我自己写的,删除调试文 pdb, ilk 等):

 

     7、运行example,就可以看到和nanogui在GitHub上的示例图片,我这里就放一张。(这里,example, 是大佬提前写好的,非我自己调用glfw库实现半透明的示例)

 

更新

    更新时间: 2020-0802 15:26

      从  https://github.com/wjakob/nanogui   fork了一份到自己的仓库, 并做了一下更改: 

   1.删除 nanogui 对 glfw 子模块的引用

   2.添加glfw3.3.2源码到项目, 

 fork 地址:  https://github.com/mohistH/nanogui

   添加更新后, 生成项目, 编译输出结果: 

 

posted @ 2020-08-01 10:52  mohist  阅读(1252)  评论(0编辑  收藏  举报