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【知群——产品经理】1 用户体验与交互设计案例分析

1 交互设计和用户体验

  • Question:什么是交互设计?什么是用户体验设计?

交互设计是什么
设计人与数字产品、环境、系统和服务进行交互的行为的实践
交互设计关注什么
人的行为

交互涉及的领域包括:数字产品(如何操作界面)、环境(如何调节灯光、声音)、系统(如何控制系统)、服务(如何调用和感知服务)
设计的是“人”的行为,设计指整体的感受,不仅仅需要关注的是单一的元素,而是整体环境如何

格式塔心理学:人们总是先看到整体,然后再去关注局部,人们对事物的整体感受不等于局部感受的加法。
在做设计时,不能先关注某一个界面或功能的式样,而是关注整体的全面的设计
历史变更
交互从二十世纪七八十年代开始出现

用户体验设计和交互设计的关系

用户体验设计是交互设计的方法,宗旨是简单、高效、易行

用户体验设计是用于交互体验设计中的一系列方法,他鼓励设计师提高用户体验的质量,背后的逻辑就是简单易行。

交互设计是以用户体验为目标的设计,交互设计可以设计的很复杂,如果交互设计简单时,可以认为这样的交互设计是用户体验设计

交互设计要解决如何设计复杂的交互系统的行为。交互设计以用户体验为目标。
对于系统来说,系统的流畅性和数据之间的流通是关键的,用户体验对于系统的其他事项来说,不能放于第一项,首先要保证的安全性,之后才保证用户体验

用户体验设计包含形态(工业设计和图形设计)、行为(交互设计)、内容(信息架构、文案以及声音和动画)
交互设计包含简单/复杂行为(涉及数字产品、环境、系统以及服务)

平常所说的“用户体验设计”更偏向于行为上的交互设计,平常所说的“交互设计”是更狭义的交互设计,属于用户体验设计之下

2 如何分析产品的用户体验

产品的体验是“以人为中心”,三个原则:有用性、易用性以及情感响应

什么是以人为中心的设计

有用性 Usefulness

满足有用性需要以目标为导向的设计

客户目标 用户目标 设计目标
减低成本/提高利润 提高效率/带来娱乐/获得讯息 改变传统方式/带来不一样的体验/解决某个流程的痛点
吸引多少客户 满足多少成就 数字上的提升
成交量提升多少 节省多少时间 反馈上的提升
访问量增加多少 获得多少信息 流程上的提升
转化率提高多少

客户目标(商业目标)

  • 所有业务目标的优先级都很高
  • 所有功能都很重要
  • 所有用户都是我们的用户
  • 要覆盖全部业务场景

目标实现法(二八原则)

用户目标

用户目标

  • 电话访谈
  • 面对面访谈
  • 调查跟踪
  • 用户日志
  • 焦点小组

设计目标

1.尊重传统的步骤
不出现新的泡茶步骤,遵照传统
2.我的茶用我的方式泡
要有足够的掌控力
3.不仅仅是味道
外观、气味、声音都很重要
4.低科技含量
可以有按钮,但不能出现屏幕

易用性 Usability

如何评判一件物品的易用性?
一件物品可以被感知到的与实际的性质,主要是那些潜意识中就能决定一件物品可能如何被使用的基础性质——诺曼
外观上是否足够表明如何使用
如一把剪刀的外形就足以让你知道它们是如何使用,而iphone却没有,所以需要额外提示


怎么让你的设计具有很棒的可用性?
心理模型
80后的阅读心理模型是什么?
纸质报纸、杂志

概念模型
模拟真实纸张的kindle


心理模型
10后的阅读心理模型是什么?
触屏界面

概念模型
认为任何屏幕都是可以触屏操作的,如果一个ipad的广告放在它们面前,它们会认为是假的

情感响应 Emotional

本能响应是基本的器官响应,如看到剪刀就知道如何握住
行为响应是用户体验过程中的行为的反应,如产生再次购买的行为、分享的行为等等
反思响应是用户根据自己的价值观对产品做出的反应,如玩完“纪念碑塔”之后,我们会觉得向往那样的世界,这和我们对于世界的美好向往是一致的。

3 什么影响用户体验

商业 Business

  • 内部

    • 企业文化
    • 商业决策
    • 商业计划
    • 资金
    • 资源
    • 员工
  • 外部

    • 市场
    • 时间窗
    • 竞争对手(竞争对手决定了你是谁,竞争对手决定了你不像谁)

示例:共享单车
共同点:便宜、随走随停、智能锁、快捷支付
差异点:电动车/自行车 微信支付/支付宝支付 车的种类 车的数量 车的外观 技术

技术 Technology

  • 新技术

    • 人脸识别
    • NFC
    • VR/AR
    • 无线充电
    • 机器学习
    • 无人驾驶
  • 实现方式

    • 小程序
    • H5
    • Web
    • App
    • ...
  • 平台特性

    • 电视
    • 台式机
    • 笔记本电脑
    • Pad
    • 手机

小程序和H5实现方式的对比

运行环境 技术开发 优势 劣势
小程序 更封闭,只能在微信的环境中 利用微信给的接口和规范 开发效率更高,在微信内的体验更好;运行速度快 开发灵活度不够,不满足复杂的交互
H5 更开放,在任何符合H5标准的容器中 网页开发技术 灵活度高,可以做丰富的交互体验 没有缓存,加载慢;开发效率相对低

平台特性

电视机 台式电脑 笔记本电脑 Ipad Smart Phone
用户体验 信息性
用户体验 实用性
用户体验 娱乐性
用户体验 便携性
功能 现实增强
功能 NFC技术
功能 GPS
功能 照相机
功能 开放API
内容优势 电影/电视/直播/简易浏览器 小型视频与电影/零售与电子商务商店/平台级开发/大量生产工作 小型视频与电影/零售与电子商务商店/简易开发平台/轻量生产与创作 电影/应用/游戏/阅读/少量创作 位置/浏览器/游戏...
设计优势 家庭影院平台/外部控制器 复杂操作界面/固定场景/外部控制器 复杂操作界面/移动、固定场景均可/内置控制器 徒手操作内容/影院体验/回归印刷与布局审美 徒手操作内容/简单的设计/可迅速获取信息

为什么邮件的结尾有这句话
“Sent from my iPhone”

使用这样的话术来告诉接受人,发出人的回复场景可能是处于移动状态下(会有错别字或粗略回复)

用户 User

用户和产生设计者是“协作共创”的关系

  • 用户群
    • 产品用户
      • 主用户
      • 极端用户
      • 潜在用户

了解大的用户群
要做一款运动产品,用户是谁
哪个城市的人最爱运动?
市场调研城市健身房数量排名
最受欢迎的运动是哪些?
市场调研热门单次训练课程热度指数
城市的消费水平如何
市场调研线上运动消费排名
市场调研线上运动消费增长率排名

4 我们应该学习什么

  • 思维转变提升
  • 储备设计知识
  • 掌握实践方法
  • 学会系统性分析

posted on 2022-01-28 13:41  pandaboy1123  阅读(687)  评论(0编辑  收藏  举报

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