摘要:
背景 我们知道在微服务架构风格中,一个大应用被拆分成为了多个小的服务系统提供出来,这些小的系统他们可以自成体系,也就是说这些小系统可以拥有自己的数据库,框架甚至语言等,这些小系统通常以提供 Rest Api 风格的接口来被 H5, Android, IOS 以及第三方应用程序调用。 但是在UI上进行 阅读全文
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作者:赵计刚 来自:cnblogs.com/java-zhao/p/6716059.html 一、什么是服务网关 服务网关 = 路由转发 + 过滤器 1、路由转发:接收一切外界请求,转发到后端的微服务上去; 2、过滤器:在服务网关中可以完成一系列的横切功能,例如权限校验、限流以及监控等,这些都可以通 阅读全文
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网关一词较早出现在网络设备里面,比如两个相互独立的局域网段之间通过路由器或者桥接设备进行通信, 这中间的路由或者桥接设备我们称之为网关。 相应的 API 网关将各系统对外暴露的服务聚合起来,所有要调用这些服务的系统都需要通过 API 网关进行访问,基于这种方式网关可以对 API 进行统一管控,例如: 阅读全文
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1、API网关介绍 API网关是一个服务器,是系统的唯一入口。从面向对象设计的角度看,它与外观模式类似。API网关封装了系统内部架构,为每个客户端提供一个定制的API。它可能还具有其它职责,如身份验证、监控、负载均衡、缓存、请求分片与管理、静态响应处理。 API网关方式的核心要点是,所有的客户端和消 阅读全文
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socket通讯的单机瓶颈 物联网的项目socket使用方式有两种: 对于socket短链接来说就好比是http请求,请求服务器,服务器返回数据以后请求管道就关闭了,服务器与客户端的链接就释放了。但是对于socket长链接就不同了,当设备与服务器建立连接以后就要一直保持连接,或者说保持较长时间的链接 阅读全文
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一、原理 分布式锁是控制分布式系统之间同步访问共享资源的一种方式。如果不同的系统或是同一个系统的不同主机之间共享了一个或一组资源,那么访问这些资源的时候,往往需要通过一些互斥手段来防止彼此之间的干扰,以保证一致性,在这种情况下,就需要使用分布式锁了。 在平时的实际项目开发中,我们往往很少会去在意分布 阅读全文
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《英魂之刃口袋版》是一个标准的MOBA游戏,MOBA指的是多人在线战术竞技游戏,游戏模式始于1998年《星际争霸》中的一张自定义地图,经过近20年的优化和调整逐渐演变成了我们现在所接触到的样子。《英魂之刃口袋版》在借鉴了MOBA游戏的传统系统之外增加了很多独有的游戏机制,下面给大家以英魂的视角做整合 阅读全文