1.面向过程--静态全局变量
#include<stdio.h>
static int Temp = 10; //静态全局变量
void Test();
int main()
{
printf("Temp is %d\n", Temp);//输出:10
Test();//输出:10
printf("Temp is %d\n", Temp);//输出:11
return 0;
}
void Test()
{
Temp++;
}
1.内存相关
静态全局变量在全局数据区分配内存。
2.默认值
在全局数据中的变量如果没有显示的初始化会自动被程序初始化为0(这个特性非静态全局变量也有),
而在函数体内声明的变量如果不显示初始化则会使一个随机值.
3.作用域
静态变量只有本文件内的代码才能访问它,它的名字在其它文件中不可见。
4.静态全局变量和非静态全局变量区别
非静态全局变量默认是有外部连接性的,其作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量可以通过,包含其所在头文件或显示调用extern关键字修饰全局变量的变量名声明来引用.
静态全局变量其作用域只在声明此变量的文件中,其他文件即使使用extern关键字修饰其声明也不可使用.
5.声明周期
程序开始时分配空间,结束时释放空间。
2.面向过程--静态局部变量
#include <stdio.h>
void Test();
int main()
{
for(int i=0; i<5; i++)
{
Test();
}
return 0;
}
void Test()
{
static Temp = 10; //静态局部变量
printf("Temp is %d\n", Temp);
Temp++;
}
1.内存
其内存存放在程序的全局数据区中,
2.默认值
如果静态局部变量没有被显示初始化,则其值会自动被系统初始化为0.
3.初始化
静态局部变量在程序执行到该对象声明时,会被首次初始化.其后运行到该对象的声明时,不会再次初始化,
4.作用域
局部静态变量 不能被其作用域之外的其他模块调用,其调用范围仅限于声明该变量的函数作用域当中
5.生命周期
变量的生命周期不受到该函数的作用域限制,也就是说即使函数运行结束,系统仍然会保留该静态变量的内存,不会回收,它始终驻留在全局数据区当中,直到整个进程程序运行结束时,其内存才会被回收.
3.面向过程--静态函数
#include<stdio.h>
static void Test(); //静态函数
int main()
{
Test();
return 0;
}
void Test()
{
printf("Is Static Fun\n");
}
其他文件可以定义同名函数
02.静态函数不会被其他文件所引用,其作用域只在当前声明他的文件中.
全局变量、静态全局变量、静态局部变量和局部变量的区别
(1) 按存储区域分
全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域,
局部变量存放在内存的栈区。
(2) 按作用域分
全局变量 在整个工程文件内都有效;
静态全局变量 只在定义它的文件内有效;
静态局部变量 只在定义它的函数内有效,只是程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;
局部变量 在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。
4.面向对象--静态成员变量
#include <stdio.h>
class TempClass
{
public:
TempClass(int a, int b, int c);
void Show();
private:
int a,b,c;
static int T;
}
int TempClass::T = 0;//初始化静态数据成员
TempClass::TempClass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
T = a + b + c;
}
void TempClass::Show()
{
printf("T is %d\n", T);
}
int main()
{
TempClass ClassA(1,1,1);
ClassA.Show();//输出1+1+1 = 3;
TempClass ClassB(3,3,3);
ClassB.Show();//输出3+3+3 = 9;
ClassA.Show();//输出9
return 0;
}
01.静态数据成员的服务对象并非是单个类实例化的对象,而是所有类实例化的对象(这点可以用于设计模式中的单例模式实现).
02.静态数据成员必须显示的初始化分配内存,在其包含类没有任何实例花之前,其已经有内存分配.
且必须在main函数之前显示的对其进行初始化.
03.静态数据成员与其他成员一样,遵从public,protected,private的访问规则.
04.静态数据成员内存存储在全局数据区,只随着进程的消亡而消亡.
5.面向对象--静态成员函数
#include <stdio.h>
class TempClass
{
public:
TempClass(int a, int b, int c);
static void Show();
private:
int a,b,c;
static int T;
}
int TempClass::T = 0; //初始化静态数据成员
TempClass::TempClass(int a, int b, int c)
{
this->a = a;
this->b = b;
this->c = c;
T = a + b + c;
}
void TempClass::Show()
{
printf("T is %d\n", T);
}
int main()
{
TempClass ClassA(1,1,1);
ClassA.Show();
TempClass ClassB(3,3,3);
ClassB.Show();
TempClass::Show(); //注意此处的调用方式.
return 0;
}
01.静态成员函数比普通成员函数多了一种调用方式.
02.静态成员函数为整个类服务,而不是具体的一个类的实例服务.(这句话可能比较绕口,可以理解为在没有任何实例化的类对象的条件下调用类方法,详见上面代码注释处.)
03.静态成员函数中没有隐含的this指针,所以静态成员函数不可以操作类中的非静态成员.