.def
转自:百度百科http://baike.baidu.com/view/3306332.htm
这个狠重要,因为不知道有这个东西,搞了一天!~
编辑本段简介
模块定义文件(.def) 模块定义文件是一个有着.def文件扩展名的文本文件。它被用于导出一个DLL的函数,和__declspec(dllexport)很相似,但是.def文件并不是Microsoft定义的。
编辑本段文件详解
一个.def文件中只有两个必需的部分:LIBRARY 和 EXPORTS。
让我们先看一个基本的.def文件稍后我将解析之。
LIBRARY dll_tutorial
DESCRIPTION "our simple DLL"
EXPORTS Add @1 Function @2
第一行,''LIBRARY''是一个必需的部分。它告诉链接器(linker)如何命名你的DLL。下面被标识为''DESCRIPTION''的部分并不是必需的,但是我喜欢把它放进去。该语句将字符串写入
.rdata 节[据 MSDN],它告诉人们谁可能使用这个DLL,这个DLL做什么或它为了什么(存在)。在下面的部分标识为''EXPORTS''是另一个必需的部分;这个部分使得该函数可以被其它应用程序访问到并且它创建一个导入库。当你生成这个项目时,不仅是一个.dll文件被创建,而且一个文件扩展名为.lib的导出库也被创建了。除了前面的部分以外,这里还有其它四个部分标识为:NAME,
STACKSIZE, SECTIONS, 和 VERSION。我将不再在本文中涉及这些内容,但是如果你在Internet上搜索,我想你将找到一些东西(译注: MSDN2003上对模板定义文件各部分内容有详尽解释,请参阅)。另外,一个分号(;)开始一个注解
以下摘自MSDN,希望有帮助。不过在VC下编程好像用不着自己定义DEF文件:
模块定义 (.def) 文件
模块定义 (.def) 文件为链接器提供有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。生成 DLL 时,.def 文件最有用。由于存在可代替模块定义语句使用的链接器选项,通常不需要
.def 文件。也可以将__declspec(dllexport) 用作指定导出函数的手段。
如果生成的 .exe 文件没有导出,使用 .def 文件将使输出文件较大并降低加载速度。
模块定义语句的规则
下列语法规则适用于 .def 文件中的所有语句。其他适用于特定语句的规则与各语句一起加以说明。
语句、属性关键字和用户指定的标识符区分大小写。
包含空格或分号 (;) 的长文件名必须用引号 ( ") 引起。
如果使用 NAME 或 LIBRARY 语句,则这些语句必须位于所有其他语句之前。
在 .def 文件中,SECTIONS 和 EXPORTS 语句可以出现多次。每个语句都可以采用多个规范,各规范间必须用一个或多个空格、制表符或换行符分开。语句关键字必须在第一个规范的前面出现一次,并且可以在每个附加规范的前面重复。
许多语句都具有等效的 LINK 命令行选项。有关其他详细信息,请参阅相应的 LINK 选项说明。
.def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定。注释不能与语句共享一行,但可以在多行语句的规范间出现。(SECTIONS 和 EXPORTS 为多行语句。)
以十进制或十六进制为基础指定数值参数。
如果字符串参数与保留字匹配,则必须用双引号 ( ") 将字符串参数引起。
DESCRIPTION "text "
该语句将字符串写入 .rdata 节。将指定的 text 用单引号或双引号( ' 或 ")引起。若要在字符串中使用引号(单引号或双引号),请用其他类型的标记括住字符串。
EXETYPE:dynamic | dev386
在模块定义文件中,EXETYPE 仅在生成虚拟设备驱动程序
(VxD) 时有效。如果生成虚拟设备驱动程序时在模块定义文件中没有指定 EXETYPE,并且如果没有指定
/EXETYPE 链接器选项,则静态加载 (dev386) 生效。
EXPORTS
definitions
EXPORTS 语句引入了一个由一个或多个 definitions(导出的函数或数据)组成的节。每个定义必须在单独一行上。EXPORTS 关键字可以在第一个定义所在的同一行上或在前一行上。.def
文件可以包含一个或多个 EXPORTS 语句。
导出 definitions 的语法为:
entryname[=internalname] [@ordinal [NONAME]] [PRIVATE] [DATA]
entryname 是要导出的函数名或变量名。这是必选项。如果导出的名称与 DLL 中的名称不同,则通过 internalname 指定 DLL 中导出的名称。例如,如果
DLL 导出函数 func1(),要将它用作 func2(),则应指定:
EXPORTS
func2=func1
@ordinal 允许指定是序号而不是函数名将进入 DLL 的导出表。这有助于最小化 DLL 的大小。.LIB 文件将包含序号与函数之间的映射,这使您得以像通常在使用 DLL 的项目中那样使用函数名。
可选的 NONAME 关键字允许只按序号导出,并减小结果 DLL 中导出表的大小。但是,如果要在 DLL 上使用 GetProcAddress,则必须知道序号,因为名称将无效。
可选的 PRIVATE 关键字禁止将 entryname 放到由 LINK 生成的导入库中。它对同样是由 LINK 生成的图像中的导出无效。
可选的 DATA 关键字指定导出的是数据,而不是代码。例如,可以导出数据变量,如下所示:
EXPORTS
i DATA
当对同一导出使用 PRIVATE 和 DATA 时,PRIVATE 必须位于 DATA 的前面。
有三种导出定义的方法,按照建议的使用顺序依次为:
.def 文件中的 EXPORTS 语句
LINK 命令中的 /EXPORT 规范
所有这三种方法可以用在同一个程序中。LINK 在生成包含导出的程序时还创建导入库,除非生成中使用了 .exp 文件。
以下是 EXPORTS 节的示例:
EXPORTS
DllCanUnloadNow @1 PRIVATE DATA
DllWindowName = Name DATA
DllGetClassObject @4 NONAME PRIVATE
DllRegisterServer @7
DllUnregisterServer
注意,使用 .def 文件从 DLL 中导出变量时,不需要在变量上指定 __declspec(dllexport)。但是,在任何使用 DLL 的文件中,仍必须在数据声明上使用
__declspec(dllimport)。
LIBRARY [library][BASE=address]
该语句通知 LINK 创建 DLL。LINK 同时还创建导入库,除非生成中使用了 .exp 文件。
library 参数指定 DLL 的名称。也可以使用 /out 链接器选项指定 DLL 输出名。
请记住,在生成 DLL 时使用 /DLL 链接器选项。
/HEAP:reserve[,commit]
HEAPSIZE 所展示的功能与 /HEAP 链接器选项相同。
NAME [application][BASE=address]
该语句指定主输出文件的名称。另一种指定输出文件名的方法是使用 /out 链接器选项,而另一种设置基址的方法是使用 /BASE 链接器选项。如果两种方法都指定了,则 /OUT
重写 NAME。
如果生成 DLL,NAME 将只影响 DLL 名。
SECTIONS
definitions
SECTIONS 语句引入了一个由一个或多个 definitions(关于项目输出文件各节的访问说明符)组成的节。每个定义必须在单独一行上。SECTIONS 关键字可以在第一个定义所在的同一行或前一行上。.def
文件可以包含一个或多个 SECTIONS 语句。
该 SECTIONS 语句为图像文件中的一节或多节设置属性,并可用于重写每种节类型的默认属性。
definitions 的格式为:
.section_name specifier
此处,.section_name 为程序图像中的节名,specifier 为下列一个或多个访问修饰符:
EXECUTE
READ
SHARED
WRITE
用空格分开修饰符名。例如:
SECTIONS
.rdata READ WRITE
SECTIONS 标记 definitions 节列表的开始位置。每个定义必须在单独一行上。SECTIONS 关键字可以在第一个定义所在的同一行或前一行上。.def 文件可以包含一个或多个 SECTIONS 语句。支持 SEGMENTS 关键字作为 SECTIONS 的同义词。
Visual C++ 的早期版本支持:
section [CLASS 'classname '] specifier
出于兼容性考虑,支持 CLASS 关键字,但忽略了它。
另一种指定节属性的方法是使用 /SECTION 选项。
STACKSIZE reserve[,commit]
该选项对 DLL 无效。
STUB:filename
另一种指定 filename 的方法是使用 /STUB 链接器选项。
VERSION major[.minor]
该语句通知 LINK 将一个数字放到 .exe 文件或 DLL 的头中。major 和 minor 参数是从 0 到 65,535 的范围内的十进制数。默认值为 0.0 版。
另一种指定版本号的方法是使用版本信息 (/VERSION) 选项。
VXD filename
允许指定虚拟设备驱动程序 (VxD) 的名称。默认情况下,VxD 获取与第一个对象文件相同的名称。