基础知识---const/typedef/函数指针/回调函数
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变量:
左值:(lvalue),左值可以出现在赋值语句的左边或右边
右值:(rvalue),右值只能出现在赋值的右边,不能出现在赋值语句的左边。
变量是左值,因此可以出现在赋值语句的左边。数字字面值是右值,因此不能被赋值。
int units_sold = 0;
double sales_price = 0, total_revenue = 0;
units_sold * sales_price =total_revenue;
//error:arithmetic expression is not an lvalue
//算数表达式不是左值
0 = 1; //error:literal constant is not an lvalue
//字面常量不是左值
一:const限定符
1. 定义const对象。
const int bufSize = 512;
变量bufSize仍然是一个左值,现在这个左值是不可修改的。任何修改bufSize的尝试都会导致编译错误:
bufSize = 0; //error:attempt to write to const object
因为常量定义后不能被修改,所以定义时必须初始化
2. const对象默认为文件的局部变量
在全局作用域里定义非const变量时,它在整个程序中都可以访问。我们可以把一个非const变量定义在一个文件中,假设已经做了合适的声明,就可以在另外的文件中使用这个变量:(非const变量默认为extern)
//file1.cc
int counter; //definition
//file2.cc
extern int counter; //uses counter from file1
++counter; //increments counter defined in //file1
与其他变量不同,除非特别说明,在全局作用域声明的const变量是定义该对象的文件的局部变量。此变量只存在在这个文件中,不能被其他文件访问。
通过指定const变量为extern,就可以在整个程序中使用const对象。
3. 备用
二:typedef名字
1. typedef可以用来定义类型的同义词。
typedef通常被用于以下三种目的:
l 为了隐藏特定类型的实现,强调使用类型的目的
l 简化复杂的类型定义,使其更易理解
l 允许一个类型用于多个目的,同时使得每次使用该类型目的明确。
l 备用
2. typedef定义结构体
typedef enum {
CA_TYPE_SD = 1,
CA_TYPE_SMD
} CAType;
typedef struct tagRECT
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;
或者
typedef struct
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT, *PRECT, NEAR *NPRECT, FAR *LPRECT;
或者
struct RECT
{
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
};
3. 定义数组类型
typedef int MyIntArray [100];
MyIntArray a; //将typedef中的MyIntArray 换为a
等同于 int a[100]; //
4. 定义函数指针
typedef void (*FuncAddr)(int)
FuncAddr函数指针:该函数的返回值是void类型,函数有一个int类型的参数。
FuncAddr pFunc;
void print(int x)
{ //函数体}
pFunc = print; //将指针指向print函数
(*pFunc)(25); //调用print函数
5. 好
三 函数指针
1.声明
int func(int x); //声明一个函数
int (*pfunc)(int x); //声明一个函数指针
pfunc=func; //将func函数的首地址赋给函数指针pfunc
2. 范例
int max(int x,int y){return (x>y?x:y);}
int (*ptr)(int ,int)
ptr=max;
c=(*ptr)(a,b);
有的编译器报错,需要修改为:
typedef int (*fun_ptr)(int ,int);
fun_ptr max_func = max;
c=(*max_func)(a ,b );
赋值给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型一致。
3.函数指针 / 指针函数
指针函数:是一个函数,函数的返回类型是某一类型的指针。
4.函数指针数组
int add1(int a,int b) { //}
int add2(int a,int b) {//}
int(*op[2])(int ,int);
op[0] = add1;
op[1] = add2;
c = op[0](a , b);
c = op[1](a , b);
四:回调函数
1. 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。
2. 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,讲自己的一个函数(回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。(如定时器事件回调处理)
3. C++一般要求在回调函数前加CALLBACK(相当于FAR PASCAL),主要是说明该函数的调用方式。
4. 钩子函数是回调函数的一个特例。习惯上把与SetWindowsHookEx函数一起使用的回调函数称为钩子函数
5. C语言中:
typedef void (*pcb)(char *);
void GetCallBack(pcb callback){}
void fCallback(char *s){}
下面直接把fCallback当做一个变量传递给GetCallBack
GetCallBack(fCallback);
6. 参数传递规则
许多编译器有几种调用规范。
比如在Visual C++中,可以在函数类型前加 _cdecl, _stdcall 或者_pascal 来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从左到右或者从右到左),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈、CPU寄存器等)。
_stdcall int callee(int);
void caller(_cdecl int (*ptr)(int));
_cdecl int (*p)(int) =callee; //错误
指针p和callee的类型不兼容,因为他们有不同的调用规范。因此不能将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两者有相同的返回值和参数列。
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