c++:-3
上一节学习了C++的函数:c++:-2,本节学习C++的数组、指针和字符串
数组
定义和初始化
定义
例如:int a[10];
表示a为整型数组,有10个元素:a[0]...a[9]
例如: int a[5][3];
表示a为整型二维数组,其中第一维有5个下标(04),第二维有3个下标(02),数组的元素个数为15,可以用于存放5行3列的整型数据表格。
使用
- 必须先声明,后使用。
- 只能逐个引用数组元素,而不能一次引用整个数组
例如:a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3]
例如:b[1][2]=a[2][3]/2
存储
(1)一维数组的存储
数组元素在内存中顺次存放,它们的地址是连续的。元素间物理地址上的相邻,对应着逻辑次序上的相邻。
(2)二维数组的存储
按行存放
例如: float a[3][4];
可以理解为:
其中数组a的存储顺序为:
初始化
(1)一维数组的初始化
- 在定义数组时给出数组元素的初始值。
- 列出全部元素的初始值
例如:static int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; - 可以只给一部分元素赋初值
例如:static int a[10]={0,1,2,3,4}; - 在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度
例如:static int a[]=
(2)二维数组的初始化
- 将所有初值写在一个{}内,按顺序初始化
例如:static int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 - 分行列出二维数组元素的初值
例如:static int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; - 可以只对部分元素初始化
例如:static int a[3][4]={{1},{0,6},{0,0,11}}; - 列出全部初始值时,第1维下标个数可以省略
例如:static int a[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
或:static int a[][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}}; - 注意:
如果不作任何初始化,内部auto型数组中会存在垃圾数据,static数组中的数据默认初始化为0;
如果只对部分元素初始化,剩下的未显式初始化的元素,将自动被初始化为零;
传参
- 数组元素作实参,与单个变量一样。
- 数组名作参数,形、实参数都应是数组名(实质上是地址),类型要一样,传送的是数组首地址。
- 对形参数组的改变会直接影响到实参数组。
对象数组
定义和访问
(1)定义对象数组
类名 数组名[元素个数];
(2)访问对象数组元素
通过下标访问:数组名[下标].成员名
初始化
- 数组中每一个元素对象被创建时,系统都会调用类构造函数初始化该对象。
- 通过初始化列表赋值。
例:Point a[2]={Point(1,2),Point(3,4)}; - 如果没有为数组元素指定显式初始值,数组元素便使用默认值初始化(调用默认构造函数)。
- 元素所属的类不声明构造函数,则采用默认构造函数。
- 各元素对象的初值要求为相同的值时,可以声明具有默认形参值的构造函数。
- 各元素对象的初值要求为不同的值时,需要声明带形参的构造函数。
- 当数组中每一个对象被删除时,系统都要调用一次析构函数。
基于范围的for循环
原for循环
#include "iostream"
using namespace std;
int main() {
int array[3] = {1, 2, 3};
int *p;
for (p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(int); ++p) {
*p += 2;
std::cout << *p << std::endl;
}
}
新for循环
#include "iostream"
using namespace std;
int main() {
int array[3] = {1, 2, 3};
for(int & e : array)
{
e += 2;
std::cout<<e<<std::endl;
}
return 0;
}
指针
(1)内存空间的访问方式
- 通过变量名访问
- 通过地址访问
(2)指针的概念
- 指针:内存地址,用于间接访问内存单元
- 指针变量:用于存放地址的变量
定义
(1)例:
static int i;
static int* ptr = &i;
(2)例:
*ptr = 3;
(3)与地址相关的运算——“*”和“&”
- 指针运算符:*
- 地址运算符:&
初始化
(1)语法形式:存储类型 数据类型 *指针名=初始地址;
例:int *pa = &a;
(2)注意事项
- 用变量地址作为初值时,该变量必须在指针初始化之前已声明过,且变量类型应与指针类型一致。
- 可以用一个已有合法值的指针去初始化另一个指针变量。
- 不要用一个内部非静态变量去初始化 static 指针。
赋值
(1)语法形式:指针名=地址
注意:“地址”中存放的数据类型与指针类型必须相符
(2)向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数。例如:
- 通过地址运算“&”求得已定义的变量和对象的起始地址
- 动态内存分配成功时返回的地址
(3)例外:整数0可以赋给指针,表示空指针。
(4)允许定义或声明指向 void 类型的指针。该指针可以被赋予任何类型对象的地址。
例: void *general;
指针空值nullptr
(1)以往用0或者NULL去表达空指针的问题:
C/C++的NULL宏是个被有很多潜在BUG的宏。因为有的库把其定义成整数0,有的定义成 (void*)0。在C的时代还好。但是在C++的时代,这就会引发很多问题。
(2)C++11使用nullptr
关键字,是表达更准确,类型安全的空指针
指向常量的指针
不能通过指向常量的指针改变所指对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象。
例:
int a;
const int *p1 = &a; //p1是指向常量的指针
int b;
p1 = &b; //正确,p1本身的值可以改变
*p1 = 1; //编译时出错,不能通过p1改变所指的对象(常量)
指针类型的常量
若声明指针常量,则指针本身的值不能被改变。
例:
int a;
int * const p2 = &a;
p2 = &b; //错误,p2是指针常量,不能改变
运算
算术运算
- 指针p加上或减去n
其意义是指针当前指向位置的前方或后方第n个数据的起始位置。 - 指针的++、--运算
意义是指向下一个或前一个完整数据的起始。 - 运算的结果值取决于指针指向的数据类型,总是指向一个完整数据的起始位置。
- 当指针指向连续存储的同类型数据时,指针与整数的加减运和自增自减算才有意义。
(1)指针与整数相加的意义
关系运算
- 指向相同类型数据的指针之间可以进行各种关系运算。
- 指向不同数据类型的指针,以及指针与一般整数变量之间的关系运算是无意义的。
- 指针可以和零之间进行等于或不等于的关系运算。
例如:p==0或p!=0
指针与数组
用指针访问数组
数组是一组连续存储的同类型数据,可以通过指针的算术运算,使指针依次指向数组的各个元素,进而可以遍历数组。
(1)定义与赋值:
例:int a[10], pa;
pa=&a[0]; 或 pa=a;
经过上述定义及赋值后:
pa就是a[0],(pa+1)就是a[1],... ,(pa+i)就是a[i]。a[i], *(pa+i), *(a+i), pa[i]都是等效的。
(2)注意:
不能写 a++,因为a是数组首地址、是常量。
(3)举例:
设有一个int型数组a,有10个元素。用三种方法输出各元素:
方法1:使用数组名和下标
#include "iostream"
using namespace std;
int main() {
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
cout << a[i] << " ";
cout << endl;
return 0;
}
方法2:使用数组名和指针运算
#include "iostream"
using namespace std;
int main() {
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
cout << *(a+i) << " ";
cout << endl;
return 0;
}
方法3:使用指针变量
#include "iostream"
using namespace std;
int main() {
int a[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 };
for (int *p = a; p < (a + 10); p++)
cout << *p << " ";
cout << endl;
return 0;
}
指针与函数
以指针作为函数参数
为什么需要用指针做参数?
- 需要数据双向传递时(引用也可以达到此效果)
- 用指针作为函数的参数,可以使被调函数通过形参指针存取主调函数中实参指针指向的数据,实现数据的双向传递
- 需要传递一组数据,只传首地址运行效率比较高
- 实参是数组名时形参可以是指针
指针类型的函数
(1)不要将非静态局部地址用作函数的返回值
(2)例子
#include "iostream"
using namespace std;
int *search(int *a,int num)
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
if(a[i]==0)
return &a[i];
}
}
int main()
{
int arr[10];
int *search(int *a,int num);
for(int i=0;i<10;i++){
cin >> arr[i];
}
int *zeroptr= search(arr,10);
return 0;
}
指向函数的指针
(1)定义形式
存储类型 数据类型 (*函数指针名)();
(2)含义
函数指针指向的是程序代码存储区。
(3)用途
实现函数回调
- 通过函数指针调用的函数
- 例如将函数的指针作为参数传递给一个函数,使得在处理相似事件的时候可以灵活的使用不同的方法。
调用者不关心谁是被调用者 - 需知道存在一个具有特定原型和限制条件的被调用函数。
对象指针
(1)定义
类名 *对象指针名;
(2)例
Point a(5,10);
Piont *ptr;
ptr=&a;
(3)通过指针访问对象成员
对象指针名->成员名
例:ptr->getx() 相当于** (*ptr).getx();**
(4)举例
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) { }
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
private:
int x, y;
};
int main() {
Point a(4, 5);
Point *p1 = &a; //定义对象指针,用a的地址初始化
cout << p1->getX() << endl;//用指针访问对象成员
cout << a.getX() << endl; //用对象名访问对象成员
return 0;
}
输出:
4
4
this指针
- 指向当前对象自己
- 隐含于类的每一个非静态成员函数中
- 指出成员函数所操作的对象
当通过一个对象调用成员函数时,系统先将该对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,成员函数对对象的数据成员进行操作时,就隐含使用了this指针。 - 例如:Point类的getX函数中的语句:return x;
相当于: return this->x; - 例
class Fred; //前向引用声明
class Barney {
Fred *x;
};
class Fred {
Barney y;
};
动态内存分配
分配与释放
(1)动态申请内存操作符 new
new 类型名T(初始化参数列表)
功能:在程序执行期间,申请用于存放T类型对象的内存空间,并依初值列表赋以初值。
结果值:成功:T类型的指针,指向新分配的内存;失败:抛出异常。
(2)释放内存操作符delete
delete 指针p
功能:释放指针p所指向的内存。p必须是new操作的返回值。
(3)举例
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point() : x(0), y(0) {
cout<<"Default Constructor called."<<endl;
}
Point(int x, int y) : x(x), y(y) {
cout<< "Constructor called."<<endl;
}
~Point() { cout<<"Destructor called."<<endl; }
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
void move(int newX, int newY) {
x = newX;
y = newY;
}
private:
int x, y;
};
int main() {
cout << "Step one: " << endl;
Point *ptr1 = new Point; //调用默认构造函数
delete ptr1; //删除对象,自动调用析构函数
cout << "Step two: " << endl;
ptr1 = new Point(1,2);
delete ptr1;
return 0;
}
输出:
Step one:
Default Constructor called.
Destructor called.
Step two:
Constructor called.
Destructor called.
动态数组
动态多维数组
智能指针
- 显式管理内存在是能上有优势,但容易出错。
- C++11提供智能指针的数据类型,对垃圾回收技术提供了一些支持,实现一定程度的内存管理
- 三类:
unique_ptr :不允许多个指针共享资源,可以用标准库中的move函数转移指针
shared_ptr :多个指针共享资源
weak_ptr :可复制shared_ptr,但其构造或者释放对资源不产生影响
vector对象
(1)为什么需要vector?
封装任何类型的动态数组,自动创建和删除。
数组下标越界检查。
(2)vector对象的定义
vector<元素类型> 数组对象名(数组长度);
(3)例:
vector<int> arr(5)//建立大小为5的int数组
vector对象的使用
(1)对数组元素的引用
与普通数组具有相同形式:vector对象名 [ 下标表达式 ]
(2)vector数组对象名不表示数组首地址
获得数组长度用size
函数:数组对象名.size()
(3)举例:
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
//计算数组arr中元素的平均值
double average(const vector<double> &arr) //vector的引用
{
double sum = 0;
for (unsigned i = 0; i<arr.size(); i++)
sum += arr[i];
return sum / arr.size();
}
int main() {
unsigned n;
cout << "n = ";
cin >> n;
vector<double> arr(n); //创建数组对象
cout << "Please input " << n << " real numbers:" << endl;
for (unsigned i = 0; i < n; i++)
cin >> arr[i];
cout << "Average = " << average(arr) << endl;
return 0;
}
输出:
n = 5
Please input 5 real numbers:
1
2
3
4
6
Average = 3.2
深拷贝
浅层复制
实现对象间数据元素的一一对应复制。
举例:
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
class Point {
//类的声明同例6-16
//……
};
class ArrayOfPoints {
//类的声明同例6-18
//……
};
int main() {
int count;
cout << "Please enter the count of points: ";
cin >> count;
ArrayOfPoints pointsArray1(count); //创建对象数组
pointsArray1.element(0).move(5,10);
pointsArray1.element(1).move(15,20);
ArrayOfPoints pointsArray2(pointsArray1); //创建副本
cout << "Copy of pointsArray1:" << endl;
cout << "Point_0 of array2: " << pointsArray2.element(0).getX() << ", "
<< pointsArray2.element(0).getY() << endl;
cout << "Point_1 of array2: " << pointsArray2.element(1).getX() << ", "
<< pointsArray2.element(1).getY() << endl;
pointsArray1.element(0).move(25, 30);
pointsArray1.element(1).move(35, 40);
cout<<"After the moving of pointsArray1:"<<endl;
cout << "Point_0 of array2: " << pointsArray2.element(0).getX() << ", "
<< pointsArray2.element(0).getY() << endl;
cout << "Point_1 of array2: " << pointsArray2.element(1).getX() << ", "
<< pointsArray2.element(1).getY() << endl;
return 0;
}
运行结果如下:
Please enter the number of points:2
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Copy of pointsArray1:
Point_0 of array2: 5, 10
Point_1 of array2: 15, 20
After the moving of pointsArray1:
Point_0 of array2: 25, 30
Point_1 of array2: 35, 40
Deleting...
Destructor called.
Destructor called.
Deleting...
接下来程序出现运行错误。
深层复制
当被复制的对象数据成员是指针类型时,不是复制该指针成员本身,而是将指针所指对象进行复制。
当返回的对象含有动态创建的空间时,需要用深层复制
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
class Point { //类的声明同例6-16
};
class ArrayOfPoints {
public:
ArrayOfPoints(const ArrayOfPoints& pointsArray);
//其他成员同例6-18
};
ArrayOfPoints::ArrayOfPoints(const ArrayOfPoints& v) {
size = v.size;
points = new Point[size];//重新创建空间
for (int i = 0; i < size; i++)
points[i] = v.points[i];
}
int main() {
//同例6-20
}
程序的运行结果如下:
Please enter the number of points:2
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Copy of pointsArray1:
Point_0 of array2: 5, 10
Point_1 of array2: 15, 20
After the moving of pointsArray1:
Point_0 of array2: 5, 10
Point_1 of array2: 15, 20
Deleting...
Destructor called.
Destructor called.
Deleting...
Destructor called.
Destructor called.
移动构造函数
在现实中有很多这样的例子,我们将钱从一个账号转移到另一个账号,将手机SIM卡转移到另一台手机,将文件从一个位置剪切到另一个位置……移动构造可以减少不必要的复制,带来性能上的提升。
- C++11标准中提供了一种新的构造方法——移动构造。
- C++11之前,如果要将源对象的状态转移到目标对象只能通过复制。在某些情况下,我们没有必要复制对象——只需要移动它们。
- C++11引入移动语义:源对象资源的控制权全部交给目标对象
问题
当临时对象在被复制后,就不再被利用了。我们完全可以把临时对象的资源直接移动,这样就避免了多余的复制操作。
移动构造
什么时候该触发移动构造?
有可被利用的临时对象
移动构造函数:class_name ( class_name && )
字符串
字符数组
- 字符串常量
例:"program" - 各字符连续、顺序存放,每个字符占一个字节,以‘\0’结尾,相当于一个隐含创建的字符常量数组
- “program”出现在表达式中,表示这一char数组的首地址
- 首地址可以赋给char常量指针:
const char *STRING1 = "program";
缺点
- 执行连接、拷贝、比较等操作,都需要显式调用库函数,很麻烦
- 当字符串长度很不确定时,需要用new动态创建字符数组,最后要用delete释放,很繁琐
- 字符串实际长度大于为它分配的空间时,会产生数组下标越界的错误
string
使用字符串类string表示字符串
string实际上是对字符数组操作的封装
构造函数
(1)string(); //默认构造函数,建立一个长度为0的串
例:
string s1;
(2)string(const char *s); //用指针s所指向的字符串常量初始化string对象
例:
string s2 = “abc”;
(3)string(const string& rhs); //复制构造函数
例:
string s3 = s2;
常用操作
- s + t 将串s和t连接成一个新串
- s = t 用t更新s
- s == t 判断s与t是否相等
- s != t 判断s与t是否不等
- s < t 判断s是否小于t(按字典顺序比较)
- s <= t 判断s是否小于或等于t (按字典顺序比较)
- s > t 判断s是否大于t (按字典顺序比较)
- s >= t 判断s是否大于或等于t (按字典顺序比较)
- s[i] 访问串中下标为i的字符
例:
string s1 = "abc", s2 = "def";
string s3 = s1 + s2; //结果是"abcdef"
bool s4 = (s1 < s2); //结果是true
char s5 = s2[1]; //结果是'e'
getline
如何输入整行字符串?
用cin的>>操作符输入字符串,会以空格作为分隔符,空格后的内容会在下一回输入时被读取
- getline可以输入整行字符串(要包string头文件),例如:getline(cin, s2);
- 输入字符串时,可以使用其它分隔符作为字符串结束的标志(例如逗号、分号),将分隔符作为getline的第3个参数即可,例如:getline(cin, s2, ',');
程序
数组
存放数组
求Fibonacci数列的前20项
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int i;
int f[20] = {1,1}; //初始化第0、1个数
for (i = 2; i < 20; i++) //求第2~19个数
f[i] = f[i - 2] + f[i - 1];
for (i=0;i<20;i++) { //输出,每行5个数
if (i % 5 == 0) cout << endl;
cout.width(12); //设置输出宽度为12
cout << f[i];
}
return 0;
}
输出:
1 1 2 3 5
8 13 21 34 55
89 144 233 377 610
987 1597 2584 4181 6765
统计正确率
循环从键盘读入若干组选择题答案,计算并输出每组答案的正确率,直到输入ctrl+z为止。每组连续输入5个答案,每个答案可以是'a','b','c','d'。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
const char key[ ] = {'a','c','b','a','d'};
const int NUM_QUES = 5;
char c;
int ques = 0, numCorrect = 0;
cout << "Enter the " << NUM_QUES << " question tests:" << endl;
while(cin.get(c)) //cin.get(c)得到的是输出流,所以只需要一次输入
{
if(c != '\n') {
if(c == key[ques]) {
numCorrect++; cout << " ";
} else
cout<<"*";
ques++;
} else {
cout << " Score " << static_cast<float>(numCorrect)/NUM_QUES*100 << "%";
ques = 0; numCorrect = 0; cout << endl;
}
}
return 0;
}
输出:
Enter the 5 question tests:
abcda
**** Score 20%
abcad
** Score 60%
cabcd
** * Score 40%
ddaca
***** Score 0%
使用数组名作为函数参数
主函数中初始化一个二维数组,表示一个矩阵,矩阵,并将每个元素都输出,然后调用子函数,分别计算每一行的元素之和,将和直接存放在每行的第一个元素中,返回主函数之后输出各行元素的和。
#include <iostream>
using namespace std;
void rowSum(int a[][4], int nRow) {
for (int i = 0; i < nRow; i++) {
for(int j = 1; j < 4; j++)
a[i][0] += a[i][j];
}
}
int main() { //主函数
//定义并初始化数组
int table[3][4] = {{1, 2, 3, 4}, {2, 3, 4, 5}, {3, 4, 5, 6}};
//输出数组元素
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++)
cout << table[i][j] << " ";
cout << endl;
}
rowSum(table, 3); //调用子函数,传入的是数组名,计算各行和
//输出计算结果
for (int i = 0; i < 3; i++)
cout << "Sum of row " << i << " is " << table[i][0] << endl;
return 0;
}
输出:
1 2 3 4
2 3 4 5
3 4 5 6
Sum of row 0 is 10
Sum of row 1 is 14
Sum of row 2 is 18
对象数组应用
//Point.h
#ifndef _POINT_H
#define _POINT_H
class Point { //类的定义
public: //外部接口
Point();
Point(int x, int y);
~Point();
void move(int newX,int newY);
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
static void showCount(); //静态函数成员
private: //私有数据成员
int x, y;
};
#endif //_POINT_H
//Point.cpp
#include <iostream>
#include "Point.h"
using namespace std;
Point::Point() : x(0), y(0) {
cout << "Default Constructor called." << endl;
}
Point::Point(int x, int y) : x(x), y(y) {
cout << "Constructor called." << endl;
}
Point::~Point() {
cout << "Destructor called." << endl;
}
void Point::move(int newX,int newY) {
cout << "Moving the point to (" << newX << ", " << newY << ")" << endl;
x = newX;
y = newY;
}
#include "Point.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "Entering main..." << endl;
Point a[2];
for(int i = 0; i < 2; i++)
a[i].move(i + 10, i + 20);
cout << "Exiting main..." << endl;
return 0;
}
输出:
Entering main...
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Moving the point to (10, 20)
Moving the point to (11, 21)
Exiting main...
Destructor called.
Destructor called.
指针
void指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//!void voidObject; 错,不能声明void类型的变量
void *pv; //对,可以声明void类型的指针
int i = 5;
pv = &i; //void类型指针指向整型变量
int *pint = static_cast<int *>(pv); //void指针转换为int指针
cout << "*pint = " << *pint << endl;
return 0;
}
输出:
*pint = 5
指针表示矩阵
#include "iostream"
using namespace std;
int main()
{
int line1[]={1,0,1};
int line2[]={1,0,1};
int line3[]={1,0,1};
//定义整型指针数组并初始化
int *pline[3]={line1,line2,line3};
cout <<"矩阵:"<< endl;
//输出
for(int i=0;i<3;i++)
{
for(int j=0;j<3;j++)
{
cout <<pline[i][j]<<" ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
输出:
矩阵:
1 0 1
1 0 1
1 0 1
指针做形参
读入三个浮点数,将整数部分和小数部分分别输出
#include "iostream"
using namespace std;
void splitFloat(float x, int *intPart, float *fracPart) {
*intPart = static_cast<int>(x); //取x的整数部分
*fracPart = x - *intPart; //取x的小数部分
}
int main() {
cout << "Enter 3 float point numbers:" << endl;
for(int i = 0; i < 3; i++) {
float x, f;
int n;
cin >> x;
splitFloat(x, &n, &f); //变量地址作为实参
cout << "Integer Part = " << n <<endl<< "Fraction Part = " << f << endl;
}
return 0;
}
指向常量的指针做形参
#include "iostream"
using namespace std;
const int N = 6;
void print(const int *p, int n);
int main() {
int array[N];
for (int i = 0; i < N; i++)
cin>>array[i];
print(array, N);
return 0;
}
void print(const int *p, int n) {
cout << "{ " << *p;
for (int i = 1; i < n; i++)
cout << ", " << *(p+i);
cout << " }" << endl;
}
输出:
1
2
3
4
5
6
{ 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
函数指针
编写一个计算函数compute,对两个整数进行各种计算。有一个形参为指向具体算法函数的指针,根据不同的实参函数,用不同的算法进行计算。编写三个函数:求两个整数的最大值、最小值、和。分别用这三个函数作为实参,测试compute函数
#include <iostream>
using namespace std;
int compute(int a, int b, int(*func)(int, int))
{ return func(a, b);}
int max(int a, int b) // 求最大值
{ return ((a > b) ? a: b);}
int min(int a, int b) // 求最小值
{ return ((a < b) ? a: b);}
int sum(int a, int b) // 求和
{ return a + b;}
int main()
{
int a, b, res;
cout << "请输入整数a:"; cin >> a;
cout << "请输入整数b:"; cin >> b;
res = compute(a, b, & max);
cout << "Max of " << a << " and " << b << " is " << res << endl;
res = compute(a, b, & min);
cout << "Min of " << a << " and " << b << " is " << res << endl;
res = compute(a, b, & sum);
cout << "Sum of " << a << " and " << b << " is " << res << endl;
}
输出:
请输入整数a:12
请输入整数b:32
Max of 12 and 32 is 32
Min of 12 and 32 is 12
Sum of 12 and 32 is 44
动态数组类
#include <iostream>
#include <cassert>
using namespace std;
class Point { //类的声明同例6-16 … };
class ArrayOfPoints { //动态数组类
public:
ArrayOfPoints(int size) : size(size) {
points = new Point[size];
}
~ArrayOfPoints() {
cout << "Deleting..." << endl;
delete[] points;
}
Point& element(int index) {
assert(index >= 0 && index < size);
return points[index];
}
private:
Point *points; //指向动态数组首地址
int size; //数组大小
};
int main() {
int count;
cout << "Please enter the count of points: ";
cin >> count;
ArrayOfPoints points(count); //创建数组对象
points.element(0).move(5, 0); //访问数组元素的成员
points.element(1).move(15, 20); //访问数组元素的成员
return 0;
}
运行结果:
Please enter the number of points:2
Default Constructor called.
Default Constructor called.
Deleting...
Destructor called.
Destructor called.
vector数组
#include <vector>
#include <iostream>
int main()
{
std::vector<int> v = {1,2,3};
for(auto i = v.begin(); i != v.end(); ++i)
std::cout << *i << std::endl;
for(auto e : v)//带范围的for循环
std::cout << e << std::endl;
}
移动构造
函数返回含有指针成员的对象
(1)先给出使用深层复制构造函数,返回时构造临时对象,动态分配将临时对象返回到主调函数,然后删除临时对象。
#include<iostream>
using namespace std;
class IntNum {
public:
IntNum(int x = 0) : xptr(new int(x)){ //构造函数
cout << "Calling constructor..." << endl;
}
//n是参数对象的引用;*n.xptr取值;xptr(new int(*n.xptr)是深拷贝
IntNum(const IntNum & n) : xptr(new int(*n.xptr)){//复制构造函数
cout << "Calling copy constructor..." << endl;
};
~IntNum(){ //析构函数
delete xptr;
cout << "Destructing..." << endl;
}
int getInt() { return *xptr; }
private:
int *xptr;
};
//返回值为IntNum类对象
IntNum getNum() {
IntNum a;//新建一个局部对象,调用构造函数
return a; //返回一个对象,调用复制构造函数
}
int main() {
IntNum p=getNum();
cout<<p.getInt()<<endl;
return 0;
}
输出:
Calling constructor...
Calling copy constructor...
Destructing...
0
Destructing...
(2)使用移动构造函数,将要返回的局部对象转移到主调函数,省去了构造和删除临时对象的过程。
#include<iostream>
using namespace std;
class IntNum {
public:
IntNum(int x = 0) : xptr(new int(x)){ //构造函数
cout << "Calling constructor..." << endl;
}
IntNum(const IntNum & n) : xptr(new int(*n.xptr)){//复制构造函数
cout << "Calling copy constructor..." << endl;
//注:•&&是右值引用;•函数返回的临时变量是右值
}
IntNum(IntNum && n): xptr( n.xptr){ //移动构造函数
n.xptr = nullptr;
cout << "Calling move constructor..." << endl;
}
~IntNum(){ //析构函数
delete xptr;
cout << "Destructing..." << endl;
}
int getInt() { return *xptr; }
private:
int *xptr;
};
//返回值为IntNum类对象
IntNum getNum() {
IntNum a;
return a;
}
int main() {
cout << getNum().getInt() << endl; return 0;
}
输出:
Calling constructor...
Calling move constructor...
Destructing...
0
Destructing...
上面两个程序输出是有问题的,待解决!
字符串
string
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//根据value的值输出true或false
//title为提示文字
inline void test(const char *title, bool value)
{
cout << title << " returns "
<< (value ? "true" : "false") << endl;
}
int main() {
string s1 = "DEF";
cout << "s1 is " << s1 << endl;
string s2;
cout << "Please enter s2: ";
cin >> s2;
cout << "length of s2: " << s2.length() << endl;
//比较运算符的测试
test("s1 <= \"ABC\"", s1 <= "ABC");
test("\"DEF\" <= s1", "DEF" <= s1);
//连接运算符的测试
s2 += s1;
cout << "s2 = s2 + s1: " << s2 << endl;
cout << "length of s2: " << s2.length() << endl;
return 0;
}
输出:
s1 is DEF
Please enter s2: eqwe
length of s2: 4
s1 <= "ABC" returns false
"DEF" <= s1 returns true
s2 = s2 + s1: eqweDEF
length of s2: 7
getline
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main() {
for (int i = 0; i < 2; i++){
string city, state;
getline(cin, city, ',');
getline(cin, state);
cout << "City:" << city << ",State:" << state << endl;
}
return 0;
}
输出:
San Francisco,the United States
City:San Francisco,State:the United States
Beijing,China
City:Beijing,State:China
习题
(1)以下关于地址和指针的叙述中正确的是
- 可以取变量的地址赋值给同类型的指针变量(对)
- 可以取常量的地址赋值给同类型的指针变量
- 可以取一个指针变量的地址赋给本指针变量,这样就使得指针变量指向自身
- 所有指针变量如果未赋初值,则自动赋空值NULL
解析:A选项正确。常量存储在编译文件中,不能取地址。B选项错误。一个指针变量的地址只能赋给指向这种类型的指针变量,与其本身类型不同,不能赋值,C选项错误。未赋初值的指针变量自动赋任意地址值,D选项错误。
(2)要定义一个引用变量p使之引用类MyClass的一个对象,正确的定义语句是
- MyClass p=MyClass;
- MyClass p=new MyClass;
- MyClass &p=new MyClass;
- MyClass a, &p=a;(对),别名
(3)在C++的动态存储分配,下列说法正确的是?
- new和delete是C++语言中专门用于动态内存分配和释放的函数
- 动态分配的内存空间也可以被初始化(对)
- 当系统内存不够时,会自动回收不再使用的内存单元,因此程序中不必用delete释放内存空间
- 当动态分配内存失败时,系统会立刻崩溃,因此一定要慎用new
分析:选项A,错,new 与delete是用于动态平衡分配与释放空间的运算符,不是函数;选项C,错,要使用delete释放空间,系统会统一管理,而不用delete释放的空间,会造成内存泄漏,这种程序用的次数多,会造成内存耗尽;选项D,错,不成功,会返回0。
(4)C++11中,&表示左值引用;&&表示右值引用——下列关于左值和右值的说法正确的是 - 表达式等号左边的是左值,等号右边的是右值
- 左值是指表达式结束后依然存在的持久对象(对)
- 右值是指表达式结束后依然存在的持久对象
- 可以对右值取地址
分析:左值和右值都是针对表达式而言的,左值是指表达式结束后依然存在的持久对象,右值指表达式结束时就不再存在的临时对象——显然右值不可以被取地址。