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AS3事件的冒泡机制,事件的触发总是从发生事件的最子显示对象(child)开始向它的父显示对象(parent)逐次传递直到stage对象,这样将会发生两种情况:
1. 如果两个显示对象是某个显示对象的子显示对象或孙显示对象或曾孙显示对象...但它们没有父子这样的容器(contains)关系(记住AS3中的父(parent)与子(child)并不是继承关系,而是包含关系(contains)),那么他们两个在某一时刻只有一个能捕获事件。
2.如果某个显示对象A的索引(index,AS1和2中叫深度)比另一个显示对象B大,那么即便B与A处在同样的位置(即它们重叠),像鼠标事件发生在A上了,B就不会发生了,因为鼠标事件首先被A捕获到。 阅读全文
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如此震撼之作,不看枉为国人。就如网上所说:“网瘾战争”震撼超过阿凡达。片名并不起眼,但不要被外表所蒙蔽,呵呵。最震撼的地方自然是这段台词了。 阅读全文
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如何让火狐等浏览器也支持htc呢,这里有个已实现的示例:
此方法来自http://dean.edwards.name/
它的示例http://dean.edwards.name/my/examples/moz-behaviors/
示例下载http://deanedwards.googlecode.com/svn/trunk/download/moz-behaviors.zip 阅读全文
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ActionScript2.0和ActionScript3.0有很大的区别,3.0是真正的面向对象语言,而且在内置类的结构体系上要更加合理易懂,同时显示编程的引入以及简单清晰的显示层次结构更是ActionScript的一次升华,将2.0中不推荐的做法从一定程度上摈弃。
那么今天来说说Flash游戏开发中三种层次结构和代码书写的比较(无论是2.0还是3.0都适用)。 阅读全文
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在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题,地图仍然不变,但地图坐标和游戏坐标的关系改变了,并推导出了坐标转换公式。 阅读全文
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这篇文章主要是为了接下来的引擎架构和程序上的实现做准备的,这是一个中间过程,只有仔细分析RPG游戏才能知道接下来要做什么。 阅读全文
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注:1.图是在Stellarium0.10.2软件上截下来的。2.设置的地点是合肥。 阅读全文
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前段时间又准备去做以前没做完的那个RPG游戏(都停好长时间了,有时候觉得自己的毅力是够差的,不过客观的影响也不少),仔细思考后觉得可以做一个AS3的RPG游戏引擎,这样就可以做更多的RPG游戏了,思来想去后脑子里面就已经有了一些这个引擎的样子、代码结构和面向用户的使用方式。 阅读全文
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昨天进行的有道难题资格赛Group17中的“难题” 阅读全文
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今早才发现,除了管理员帐户配置文件丢失没有其他问题。 阅读全文
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CSS样式命名规则及参考命名标准(网上看到的) 阅读全文
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我本准备用dezend.cc网站进行批量解密php文件,但它是只能一个一个文件进行解密的,所以我写js去post数据给它以便实现批量解密可是执行结果是:you are MJJ!!!! 阅读全文
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借用电影《最长的一天》的名字用下,4月26号对我来说是最漫长的一天,这里就简单的说说,因为值得一说。 阅读全文
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这里讲的是对MIS系统架构的一些局部位置的设计思路,也是我个人的想法,不敢以偏概全,不过包含了很多要素:权限、验证、流程、行为、结构、内容,还有表示层如何与业务层分离。 阅读全文
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以前也遇到asp中乱码问题,只记得当时是设置了编码方式,具体怎么做不记得了,现在有个小插曲是与asp打交道,一个不小心又遇到乱码问题了,这次把问题总结下,希望以后不要再用asp了。 阅读全文