ActionScript3使用角度值控制游戏角色的动作和移动
游戏中的角色会有多个方向的动作,以及朝不同的方向移动,有四个方向的也有八个方向的,以前我用单词来表示这个方向,如:left、right、up、down,然后用switch来决定执行哪些代码以完成相应的动作。
一直以来我都觉得这样做太差了,代码会很多,更是相似的代码重复写,后来我想到了数学中的极坐标,我们把原来保存left、right、up、down的变量改为保存一个角度值,0°、90°、180°、270°,当然度数单位就不要了,这样一来就可以用正弦函数和余弦函数来确定xy的加减值。
- 利用反射确定角色动作
getDefinitionByName函数(使用时要跟用类一样
import flash.utils.getDefinitionByName;AS3中函数也是一种类型即Function,类就是Class的类型,下面会用Class来定义类)。
var Act:Class = getDefinitionByName(“Walk_”+角度值) as Class;
var a:MovieClip = new Act();
addChild(a);
- 使用正弦余弦
![](https://www.cnblogs.com/Images/OutliningIndicators/None.gif)
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- 角色管理
综合上面大致代码是这样:
mActor.removeChildAt(0);
var Act:Class = getDefinitionByName(“Walk_”+角度值) as Class;
var a:MovieClip = new Act();
mActor.addChild(a);
mActor.x += mSpeed * Math.cos(角度值);
mActor.y -= mSpeed * Math.sin(角度值);
PS:上午写了一半,突然停电了,郁闷,后来改在word里写好再贴过来。
作者:Rick Carter
出处:http://pains.cnblogs.com/
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