JS-匀速运动-运动停止
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>匀速运动停止条件</title> <style type="text/css"> a{display: block;} input[type='button']{ margin-top: 5px; } .div { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute; left: 0; top: 200px; cursor: pointer; } .div2{ width: 1px; height: 1200px; position: absolute; left: 300px; top: 0; background-color: blueviolet; /*用这个标杆,发现div1并没有走到300的准确位置,原因是?*/ } .div3{ width: 1px; height: 1200px; position: absolute; left: 100px; top: 0; background-color: blueviolet; /*用这个标杆,发现div1并没有走到300的准确位置,原因是?*/ } </style> <script type="text/javascript"> window.onload = function(){ var oBtn = document.getElementById('btn'); var oBtn2 = document.getElementById('btn2'); oBtn.onclick = function(){ start(100); } oBtn2.onclick = function(){ start(300); } } var timer = null; function start(iTarget){ var oDiv = document.getElementById('div'); clearInterval(timer); timer = setInterval(function(){ var speed = 0; if(oDiv.offsetLeft<iTarget){ speed = 7; }else{ speed = -7; } //这种个情况就是速度不能被整除的时候会出现的问题。 //思路就像到一个地方下车,距离近了就算到了,不一定分要撞到墙上才算到了。 // ?解决方法:Math.abs():绝对值,一个数,正负号都取正值 if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7){ clearInterval(timer); //oDiv.style.left = iTarget; //最后忘了加px,所以还是有点距离有点问题。 oDiv.style.left = iTarget+'px'; }else{ oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft+speed+'px'; document.title = oDiv.offsetLeft+','+speed; } },30); } </script> </head> <body> <input type="button" value="到100" id="btn" /> <input type="button" value="到300" id="btn2" /> <div class="div" id="div"></div> <div class="div2"></div> <div class="div3"></div> </body> </html>
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越努力,越幸运;阿门。