JS-抽奖系统-实现原理
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<title>抽奖系统</title>
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.wrap { width: 300px; margin: 20px auto; text-align: center; } .box { padding: 10px; color: red; font: bold 24px "微软雅黑"; border: 1px solid #FF7F50; color: red; margin: 20px auto; } input[type="button"] { border: 1px solid #DC143C; background-color: #FF6600; padding: 5px 12px; font: bold 16px "微软雅黑"; color: white; cursor: pointer; } .box, input[type="button"] { -webkit-border-radius: 11px; -moz-border-radius: 11px; border-radius: 11px; } input[type="button"].play { background-color: brown; border: 1px solid darkred; }
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<div class="wrap"> <div id="box" class="box">开始抽奖了!</div> <input type="button" value="开始" id="play" /> <input type="button" value="结束" id="stop" /> </div>
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 | window.onload = function () { var title = document.getElementById( 'box' ), play = document.getElementById( 'play' ), stop = document.getElementById( 'stop' ), arr = [ '谢谢参与!' , '一等奖' , '谢谢参与!' , '二等奖' , '谢谢参与!' , '三等奖' , '特等奖' , '谢谢参与!' , '优秀奖' , '参与奖' , '谢谢参与!' , '荣誉奖' , '谢谢参与!' , '辛苦奖' , '谢谢参与!' , '魅力奖' , '谢谢参与!' ], //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】 timer = null ; //思路出错的地方1,定时器要定义为全局变量 //开始抽奖 play.onclick = playCj; //因为需要多次引用,所以封装起来函数。 //结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer); //设置定时器 timer = setInterval( function () { var i = Math.floor(Math.random() * arr.length); //random生成的是0-1之间的随机数,拿这个例子举例来说,他需要生成的是0-7范围的随机数才能正确取出arr数组内的文字。因为数组长度是8,而生成的是0-1之间的小数点,再乘以8的话,最大也就是7.999999999,然后利用Math.floor()向下取整,去掉小数点之后的数,就可以得到自己的索引目标。 title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play' ; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。 } //封装结束函数 function stopCj() { play.className = '' ; clearInterval(timer); title.innerHTML = '谢谢参与!' ; } //键盘事件 document.onkeyup = function (event) { //忘记先传一个event事件,因为没有一个具体的接受键盘事件的对象,所以用document event = event || window.event; // console.log(event.keyCode); if (event.keyCode === 13) { //这里两个等于号或三个等于号都可以 alert(trap) if (trap == 0) { //这里判断要用两个等于号,用三个等于号就是错误的了。因为是判断是不是等于,而一个等于号是赋值!!!注意了 playCj(); trap = 1; } else { stopCj(); trap = 0; } } } } |
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