只是记录了简单的使用、获取数据、设置数据
在编辑内容时,先是读入到 textarea,再将 textarea 的内容赋给编辑器。因为直接把内容作为字符串给编辑器的 Value 属性赋值使用的是 JavaScript 代码,要让 JS 代码不受内容中双引号、换行等的干扰,只有先读入到 textarea 最方便。
使用 CKeditor 3.0.1(在母版中(服务端控件)用时ID值可以 CKEDITOR.replace('<%=content.ClientID.Replace("_","$") %>') )来设置
代码
<textarea cols="90" rows="10" id="content" name="content">cftea</textarea>
<script type="text/javascript" src="ckeditor/ckeditor.js"></script>
<script type="text/javascript">
<!--
CKEDITOR.replace("content");
//-->
</script>
<script type="text/javascript" src="ckeditor/ckeditor.js"></script>
<script type="text/javascript">
<!--
CKEDITOR.replace("content");
//-->
</script>
或者通过样式来设置: <textarea id="tracontent" cols="0" rows="0" class="ckeditor"></textarea>
3.x 版本的使用非常方便,也不用担心会形成两个同名的 content。实际上 textarea 的 id 省略了也是可以的,因为 CKEditor 会先按 name 来查找,查找不到,再按 id 来查找。并且编辑器会在 textarea 的位置替换原有的 textarea。
设置编辑器皮肤、宽高
代码
<textarea cols="90" rows="10" id="content" name="content">cftea</textarea>
<script type="text/javascript" src="ckeditor/ckeditor.js"></script>
<script type="text/javascript">
<!--
CKEDITOR.replace("content",
{
skin: "kama", width:700, height:300
});
//-->
</script>
<script type="text/javascript" src="ckeditor/ckeditor.js"></script>
<script type="text/javascript">
<!--
CKEDITOR.replace("content",
{
skin: "kama", width:700, height:300
});
//-->
</script>
skin 值应该是 ckeditor/skins 文件夹下的某个文件夹名称,如果指向不存在的皮肤,则不会显示编辑器。
设置值(也可以用来清空值)
CKEDITOR.instances.content.setData("Pacer"); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值(也就是textarea 的ID值)
或
var editor = CKEDITOR.replace("content");
editor.setData("Pacer");
editor.setData("Pacer");
获取值
alert(CKEDITOR.instances.content.getData()); // content 就是前面 CKEDITOR.replace 的第一个参数值
或
var editor = CKEDITOR.replace("content");
alert(editor.getData());
alert(editor.getData());
插入图片
若要演示此示例,最好是放在按钮的事件处理程序中,目的是有些延迟。
CKEDITOR.instances.content.insertHtml("<img src=...>");