珍蜗蜗

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2017年5月29日

摘要: 这节简单介绍了梁友栋-Barsky裁剪算法的原理,只有结论并没有过程,看过http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608这篇文章后,大概有了新的认识。 " 假设点P1P2W1W2的横坐标分别是x1,x2,w1,w2,线段P1P2与蓝色 阅读全文

posted @ 2017-05-29 15:57 珍蜗蜗 阅读(2647) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年5月27日

摘要: 这节有几个显示窗口的控制函数,可以调整视口,创建子窗口,最小化为图标,设置图标名称,隐藏显示等。 gluOrtho2D (xwmin, xwmax, ywmin, ywmax); // 定义二维裁剪窗口 glViewport(xvmin, yvmin, vpWidth, vpHeight); // 阅读全文

posted @ 2017-05-27 19:58 珍蜗蜗 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 《计算机图形学》(第四版)正在学习中,学习目的是为了在Unity中使用shader实现不同的渲染效果。 希望在这里能把学习过程中学到的知识和遇到的问题记录下来。 工作环境是:Xcode 8.3.2. Deployment Target: 10.8。 代码目录是:https://github.com/ 阅读全文

posted @ 2017-05-27 19:10 珍蜗蜗 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑