摘要:
这节简单介绍了梁友栋-Barsky裁剪算法的原理,只有结论并没有过程,看过http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608这篇文章后,大概有了新的认识。 " 假设点P1P2W1W2的横坐标分别是x1,x2,w1,w2,线段P1P2与蓝色 阅读全文
posted @ 2017-05-29 15:57 珍蜗蜗 阅读(2647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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摘要:
这节简单介绍了梁友栋-Barsky裁剪算法的原理,只有结论并没有过程,看过http://blog.csdn.net/daisy__ben/article/details/51941608这篇文章后,大概有了新的认识。 " 假设点P1P2W1W2的横坐标分别是x1,x2,w1,w2,线段P1P2与蓝色 阅读全文
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摘要:
这节有几个显示窗口的控制函数,可以调整视口,创建子窗口,最小化为图标,设置图标名称,隐藏显示等。 gluOrtho2D (xwmin, xwmax, ywmin, ywmax); // 定义二维裁剪窗口 glViewport(xvmin, yvmin, vpWidth, vpHeight); // 阅读全文
posted @ 2017-05-27 19:58 珍蜗蜗 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑 |
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