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2017年11月17日

摘要: Unity5.3更新了assetbundle的打包和加载api,下面简单介绍使用方法及示例代码。 在Unity中选中一个prefab查看Inspector窗口,有两个位置可以进行assetbundle的标记。 第一个为assetBundleName,如果这里不是None,则这个资源会记录到Asset 阅读全文

posted @ 2017-11-17 16:14 珍蜗蜗 阅读(1030) 评论(0) 推荐(0) 编辑