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2017年6月30日

摘要: 以2D表面为例展示纹理贴图,用opengl设置一个2D纹理,颜色存储在32*32*3的数组中,对应的纹理坐标为0<=s, t<=1.0. 画出几个正方形表面,分别以GL_CLAMP(纹理坐标大于1或小于0都被规范到1和0),GL_REPEAT(类似平铺,超过0或1的部分忽略整数位进行贴图),GL_M 阅读全文

posted @ 2017-06-30 17:26 珍蜗蜗 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑