java基础之面向对象(封装,继承,多态)
万物皆对象,在面向对象思想里,封装,继承,多态我。我们真的理解吗?理解完,我们应该怎么用它?什么是面向对象?什么是封装,什么是继承?什么是多态?什么接口?什么是抽象?接口与抽象之间的关系?
java面向对象的三大特征:封装,继承,多态
1、封装:java中的封装是指一个类把自己内部的实现细节进行隐藏,,只暴露对外的接口(getter和setter)方法,封装又分为属性的封装和方法的封装。封装又分为属性的封装和方法的封装,把属性定义为私有地,他们通过setter和getter方法来对属性的值进行设定和获取。
1 public class Person{ 2 3 private int id; 4 private String name; 5 private persion; 6 7 8 public int getId(){ 9 return id;} 10 11 public String getName(){ 12 return name;} 13 14 public String getPerson(){ 15 return person; 16 } 17 18 public void setId(int id){ 19 this.id=id; 20 21 } 22 public void setName(String name){ 23 this.name= name; 24 } 25 public void setPerson(Person person){ 26 this.person= person; 27 } 28 29 }
在Person类中,定义类三个成员变量,分别为id,name,perosn,他们的访问修饰都是private私有的,通过setter和getter方法对这些变量进行设值以及取值。封装的意义就是增强类的信息隐藏与模块化。封装的主要作用是对外部隐藏具体的实现细节,增加程序的安全性。
2、继承
java中的继承是指在一个现有类(父类)的基础上在构建一个新类(子类),子类可以集成父类的成员以及成员方法(但是不一定能访问或调用,例如private的私有地成员变量以及方法不能访问和调用)。继承的作用是能提高代码的复用性。子类拥有父类中的一切(拥有不一定能使用),它可以访问和使用父类中的非私有成员变量,以及重写父类中的非私有成员方法。
父类:
public class Person{ private int a= 1;父类的私有属性 private int id; private String name; private int age; public int getID(){ return id; } public void setId(){ this.id=id; } public String getName(){ return name; } public String setName(String name){ this.name=name; } public int Age(){ return age(); } public void setAge(int age){ this.age=age; } @Override public String toString(){ return "Person [id="+id+",name="+name+",age="+age+"]";} } public void say(){ System.out.println("person say"); } public void run(){ System.out.println("person run.."); } //父类的私有方法 private void show(){ System.out.println(“persion show...”); } }
子类:
public class Student extends Person{ @Override public void say(){ super.say(); } @Override public void run(){ super.run(); } public static void main(String[] args){ Student st = new Student(); //st.show();//子类对象调用父类的私有方法,报错!!! st.say(); st.run(); } }
继承的好处是实现代码的复用以及扩展,子类通过对父类代码的复用,可以不用再定义父类中已经定义好多的成员变量,方法上直接对父类的方法进行重写实现了扩展。
3、多态:
多态就是指多种状态,就是说当一个操作在不同的对象时,有产生不同的结果。
在Java中,实现多态的方式有两种,一种是编译时的多态,另一种是运行时多态,编译时的多态是通过方法的重载实现的,而运行时多态是通过方法的重写实现的。
方法的重载是指在同一个类中,有多个方法名相同的方法,但是这些方法有着不同的参数列表,在编译期我们就可以确定 到底调用 了那个方法。
方法的重写,子类重写父类中的方法(包括接口的实现),父类的引用不仅可以指向父类的对象,而且还可以指向子类的对象。当父类的引用指向子类的引用时,只有在运行时才能确定调用那个方法。
在运行时的多态需要满足三个条件:1、继承(包括接口的实现);2、方法的重写;3、父类的引用指向子类;
运行时的多态:
接口:(作用:声明方法和常量,不做实现,如果你跟我一样是上面的理解就错了,接口远没有我们想得那么简单,具体请看https://blog.csdn.net/hack_bug/article/details/7634737)
public inteface Animal{ void shout();
实现类:
public class Dog implements Animal{ @Override public void shout(){ System.out.println("wangwang"); } }
实现类:
public class Cat implement Animal{ @Override public void shout(){ System.out.println("喵喵"); } }
测试:
public class AnimalTest{ public static void main(String[] args){ //父类的引用指向子类对象 Animal d = new Dog(); animalShot(d); //父类的引用指向子类对象 Animal c = new Cat(); animalShout(c); } public static void animalShout(Animal animal){ animal.shout(); } }
父类引用子类的对象:什么是父类引用子类的对象?
Animal a1 =new Dog();父类的引用a1指向了子类的对象new Dog();
就是说Animal是一个接口,或者抽象类,那么是不可以创建对象的,这样写就可以也能后它的引用去指向他子类或者实现类的对象。
假如有一个类,这个类需要实现各种吃水果,有香蕉,苹果,李子等。
public void eat(Banana banana){////}
public void eat(Apple apple){}
这样写明显会很麻烦,但是如果这样写
public void eat(Fruit fruit){//////}
这样只继承Fruit或者实现Fruit接口,就都可以作为eat的参数,大大简化了编程
面向对象的核心虽然是这短短的六个字,但想把这六个字用活,用好,需要我们不断地学习和认识它。
(在面试的时候,遇到一个优秀面试官,能让菜鸡不断地成长。。。) ,下一节在写写接口啊,抽象啊,再重新认识下。总之,面向对象的开发,是以对象为中心的,额额,我好像还没有对象,自己创建一个把
接口的作用,意义和用途:https://www.cnblogs.com/zhaoyanjun/archive/2016/03/25/5320034.html