摘要: "传送门" 思路 好一个神仙题qwq 首先,发现由于一个人死之后分母会变,非常麻烦,考虑用某种方法定住分母。 我们稍微改一改游戏规则:一个人被打死时只打个标记,并不移走,也就是说可以被打多次但只算一次。容易发现这并不影响最终结果。 然而光想到这个好像没什么用? 再考虑容斥:枚举哪些人在1之后被打死, 阅读全文
posted @ 2019-05-16 17:50 p_b_p_b 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: "传送门" 思路 首先有一个$O(n^2)$的简单DP:设$dp_{x,w}$为$x$的权值为$w$的概率。 假设$w$来自$v1$的子树,那么有 $$ dp_{x,w}=dp_{v1,w}\times (p\times \sum_{w' w}dp_{v2,w'}+(1 p)\sum_{w' clo 阅读全文
posted @ 2019-05-16 14:46 p_b_p_b 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: "传送门" 思路 有生之年竟然也可以切一道PKUWC题2333 首先发现每一个点都要遍历到非常麻烦,使用min max容斥变成碰到一个点就停止。 然后可以枚举集合,在树上高斯消元。 树上的高斯消元是长成一个DP的形式的:从下往上DP,每个点记录自己的dp值是$k\times dp_{fa_x}+b$ 阅读全文
posted @ 2019-05-16 09:23 p_b_p_b 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑