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摘要: 搬家啦~ https://blog.csdn.net/xiaoyulike?spm=1000.2115.3001.5343 阅读全文
posted @ 2021-07-22 11:34 欧阳图图的少年成长记 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基础写法 slice [开始位置 :结束位置] slice用法 append() : 为切片添加元素 copy() :切片复制 copy(des, src []T) int :将src复制到des src:切片来源 des:复制成为的目标 返回的是实际发生复制的个数 刪除切片 go删除切片没有专用的 阅读全文
posted @ 2021-07-22 09:56 欧阳图图的少年成长记 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组的声明 var 数组变量名 [元素数量] type var a [10] int 基础写法 进阶用法 阅读全文
posted @ 2021-07-21 15:11 欧阳图图的少年成长记 阅读(35) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经历了整整5天的研究,本来以为GO语言安装起来很方便,结果安装了Goland, sublime text3, liteIde也没有使其编译成功,折腾了很久,一度想放弃学习,但功夫不负有心人,今天终于被我整明白了,今天我就来好好讲一下安装的精髓 安装过程中出现的bug 如果你在安装过程中,出现什么编译 阅读全文
posted @ 2021-07-21 11:01 欧阳图图的少年成长记 阅读(3289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求背景: 查看前top N的用户 查看自己的排名 用户积分变更后,排名及时更新 1:保留排行榜2倍大小的缓存 2:对比排行榜中最小的数值,比它大,插入排行榜中 参考:http://www.cocoachina.com/articles/13638 阅读全文
posted @ 2021-07-15 12:18 欧阳图图的少年成长记 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络编程 【1】线程和进程的区别 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程 进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位 一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 主要差别在它们是不同的操作系统资源管理方式,进程有独立的地址空间,一个进程奔溃后,在保护模式 阅读全文
posted @ 2021-07-05 10:47 欧阳图图的少年成长记 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c语言 【1】struct和class的区别 默认继承访问权限,struct默认是public, class默认是privateg class可以定义成员函数,struct只能定义成员变量 【2】struct和union的区别 struct的各个成员拥有自的内存,各自使用互不干扰,同时存在,遵循内存 阅读全文
posted @ 2021-07-04 11:45 欧阳图图的少年成长记 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【1】struct和union的区别 (1)union是几个不同的类型共同占用一段内存(相互覆盖) struct是把不同的类型数据组合成一个整体 【2】struct和class的区别 阅读全文
posted @ 2021-07-04 11:31 欧阳图图的少年成长记 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 区别: 主要在于核心战斗逻辑在哪些写的, 状态同步战斗逻辑在服务端 帧同步战斗逻辑在客户端 具体到客户端和服务端的通信上 通信: 状态同步: 客户端更像是一个服务端数据的表现层,举个例子,一个英雄的几乎所有属性(例如血量、攻击、防御、攻速、魔法值等等)都是服务端传给客户端的,而且在属性发生改变的时候 阅读全文
posted @ 2021-06-11 11:06 欧阳图图的少年成长记 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)定义一个虚函数,是为了允许用基类的指针调用子类的这个函数。 (2)定义一个纯虚函数,代表函数不被实现,是为了实现一个接口的作用,规范继承这个类的程序员必须实现这个函数。virtual void fun() =0 ; 虚表 1. 虚表是一个指针数组,其元素是虚函数的指针,每个元素对应一个函数的函 阅读全文
posted @ 2021-06-11 10:48 欧阳图图的少年成长记 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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