摘要: 区别: 主要在于核心战斗逻辑在哪些写的, 状态同步战斗逻辑在服务端 帧同步战斗逻辑在客户端 具体到客户端和服务端的通信上 通信: 状态同步: 客户端更像是一个服务端数据的表现层,举个例子,一个英雄的几乎所有属性(例如血量、攻击、防御、攻速、魔法值等等)都是服务端传给客户端的,而且在属性发生改变的时候 阅读全文
posted @ 2021-06-11 11:06 欧阳图图的少年成长记 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)定义一个虚函数,是为了允许用基类的指针调用子类的这个函数。 (2)定义一个纯虚函数,代表函数不被实现,是为了实现一个接口的作用,规范继承这个类的程序员必须实现这个函数。virtual void fun() =0 ; 虚表 1. 虚表是一个指针数组,其元素是虚函数的指针,每个元素对应一个函数的函 阅读全文
posted @ 2021-06-11 10:48 欧阳图图的少年成长记 阅读(754) 评论(0) 推荐(0) 编辑