05 2009 档案
摘要:Bounce ratebounce率(有时和退出率相混淆)是一个用于网络流量分析的术语。它特指网站起始访问者“bounce”离开到另一个网站相对于继续浏览网站中的其它页面的百分比。bounce率的计算公式如下:bounce率=单页面访问数/总访问数定义bounce发生在当一个访客访问一个网站或一个页面,在指定的session超时之前没有访问网站的其他页面。对于确认访客离开发生bounce。目前还没有一个工业标准的最大或最小时间的定义。它决定于所使用的统计追踪软件的session超时时间。一个访客的bounce可以发生在:n 单击了一个连接到不同网站页面的链接n 关闭了一个打开的窗口或标签页n
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摘要:使用cout,cin要包含:#include <iostream>using namespace std;注意C++库文件都定义在名称空间std来防止名字污染,不同公司编写的库也会使用特有的名字空间来防止库污染(函数名称冲突)。预编译指令的作用://防止头文件被重复包含的预编译指令#ifndef BOOKSTORE_H#define BOOKSTORE_H#endif//用于调试#ifdef DEBUG cout<<"rendIn/n";#endif预定义的内部宏//对C++编译器和C编译器提供兼容支持#ifdef __cplusplus exter
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摘要:原文链接:http://old.blog.edu.cn/user1/13760/archives/2005/288307.shtml调用约定:__cdecl __fastcall与__stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:)函数参数的压栈顺序,)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,)以及产生函数修饰名的方法。1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall
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摘要:原文链接:http://en.wikipedia.org/wiki/Handle_(computing)A handle is a particular kind of smart pointer. Handles are used when an application references blocks of memory or objects managed by another system, such as a database or an operating system.句柄是一种智能指针。当一个应用程序使用由另一个系统管理的内存时,我们要使用句柄。While a pointer
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摘要:原文链接: http://hi.baidu.com/dandanfeng160/blog/item/4eaa3df5215bc42dbd310955.html在Windows程序设计中,句柄是无法精确定义的术语。随便找一个高手,让他给你讲讲句柄是什么,恐怕他都很难给你一个具体的定义来。在Windows程序设计中,句柄无所不在,窗口有窗口的句柄HWND,线程和进程也有句柄HANDLE,甚至有人把套接字也称为句柄(我就是这样的)。句柄在英文中是handle,作为动词讲是处理的意思。简而言之,句柄是处理对象的一个接口,对于程序中所涉及的对象,你可以通过句柄去操作他。你不应该试图去回答句柄是什么,而应
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摘要:原文链接:http://hi.baidu.com/pavel_xu/blog/item/e6c27d29478a3aff98250a3a.html[转] #ifndef #define #endif的用法(整理) 原作者:icwk 文件中的#ifndef 头件的中的#ifndef,这是一个很关键的东西。比如你有两个C文件,这两个C文件都include了同一个头文件。而编译时,这两个C文件要一同编译成一个可运行文件,于是问题来了,大量的声明冲突。还是把头文件的内容都放在#ifndef和#endif中吧。不管你的头文件会不会被多个文件引用,你都要加上这个。一般格式是这样的:#ifndef <
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摘要:原文链接:http://hi.baidu.com/baiyw920/blog/item/a06ddb986314fd0f6e068c0c.html __declspec用于指定所给定类型的实例的与Microsoft相关的存储方式。其它的有关存储方式的修饰符如static与extern等是C和C++语言的ANSI规范,而__declspec是一种扩展属性的定义。扩展属性语法简化并标准化了C和C++语言关于Microsoft的扩展。用法:__declspec ( extended-decl-modifier )extended-decl-modifier参数如下,可同时出现,中间有空格隔开: al
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摘要:下面总结一下T-SQL特有的一些语法点GO 批发送,几条T-SQL语句之后加上GO,这几条sql作为一个批次发送到执行引擎。SQL局部变量的作用域就是一个批发送。局部变量 变量名必须以@开头,作用范围是一个批发送。全局变量 变量名必须以@@开头,作用范围是整个应用程序。@@IDENTITY在一条 INSERT、SELECT INTO 或大容量复制语句完成后,@@IDENTITY 中包含语句生成的最后一个标识值定义局部变量 DECLARE @local_variable (AS) type设置局部变量 SET @local_variable= SELECT @local_variable= 接收
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摘要:由于C++编译器需要支持函数的重载,会改变函数的名称,因此dll的导出函数通常是标准C定义的。这就使得C和C++的互相调用变得很常见。但是有时可能又会直接用C来调用,不想重新写代码,让标准C编写的dll函数定义在C和C++编译器下都能编译通过,通常会使用以下的格式:(这个格式在很多成熟的代码中很常见)#if defined(__cplusplus)extern "C" {#endif// 在这里写标准C程序,例如dll导出函数的定义#ifdef __cplusplus }#endif下面解释一下上面的代码:首先__cplusplus是C++编译器内部定义的宏,如果使用的C编
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摘要:MathType中打~符号显示时方框,显然是字体的问题,上网查了一下,解决方案如下:在打开MathType 6.0时,有时会提示MathType需要安装一个较新版本的MT Extra(TrueType)字体,这是因为你的系统没有MT Extra(TrueType)字体,或此字体的版本太低,缺少某些符号。 解决方法:打开C:/WINDOWS/Fonts,若里面有MT Extra(TrueType)字体或其快捷方式,则将其删除,再把MathType安装目录下/MathType 6.0/Fonts/TrueType/目录里面的MTEXTRA.TTF字体文件复制粘贴到C:/WINDOWS/Fonts文
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摘要:简言之,ESD就是电荷的快速中和,电子工业每年花在这上面的费用有数十亿美元之多。我们知道所有的物质都由原子构成,原子中有电子和质子。当物质获得或失去电子时,它将失去电平衡而变成带负电或正电,正电荷或负电荷在材料表面上积累就会使物体带上静电。电荷积累通常因材料互相接触分离而产生,也可由摩擦引起,称为摩擦起电。 有许多因素会影响电荷的积累,包括接触压力、摩擦系数和分离速度等。静电电荷会不断积累,直到造成电荷产生的作用停止、电荷被泄放或者达到足够的强度可以击穿周围物质为止。电介质被击穿后,静电电荷会很快得到平衡,这种电荷的快速中和就称为静电放电。由于在很小的电阻上快速泄放电压,泄放电流会很大,可能超
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摘要:1.将下列蓝色内容复制到一个文本文档,然后扩展名改为.regWindows Registry Editor Version 5.00[HKEY_CLASSES_ROOT/.txt]@="txtfile""Content Type"="text/plain"[HKEY_CLASSES_ROOT/.txt/ShellNew]"NullFile"=""[HKEY_CLASSES_ROOT/txtfile]@="文本文档"[HKEY_CLASSES_ROOT/txtfile/shel
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摘要:要进行FFT运算首先要构造复数类,参考http://blog.csdn.net/iamoyjj/archive/2009/05/15/4190089.aspx下面的程序在依赖上述复数类的基础上实现了FFT正反变换算法和频域滤波算法,另外由于一般如果是对实数进行FFT的话,要将FFT得到的复数数组转为实数数组,下面类中的Cmp2Mdl方法的作用就是这个。这个FFT算法是基-2FFT算法,因此,如入的序列必须是2的n次方个点长。频域滤波的基本原理是:1、 对输入序列进行FFT2、 得到的频谱乘以一个权函数(滤波器,系统的传递函数)3、 得到的结果进行IFFT4、 如果是实数运算的话用Cmp2Mdl
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摘要:实现复数的加、减、乘、除,求实部、虚部、模和命令行输出。源代码如下: /// <summary> /// 复数类 /// </summary> public class Complex { /// <summary> /// 默认构造函数 /// </summary> public Complex() : this(0, 0) { } /// <summary> /// 只有实部的构造函数 /// </summary> /// <param name="real">实部</param&
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摘要:工具->选项->编辑->键入内容替换选定内容
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