摘要: 实现原理:实际上就是先利用渲染队列渲染,然后再利用ZTest,改变渲染的遮挡关系。PS:Depth Testing:深度测试,也叫深度缓冲。只有最靠近观察者的物体会被绘制。深度即Z,该值越小表示离观察者越近,该值越大表示离观察者越远。具体操作步骤:1、修改NGUI的Unlit - Transpare... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 15:15 Mr. Oy 阅读(2953) 评论(0) 推荐(0) 编辑