摘要: 在Android6.0以后,Google将权限分为了两类,一类为正常权限(Normal Permission),一类为危险权限(Dangerous Permission)。对于正常正常权限,只需在Manifest文件里面申请即可,但对于危险权限,需要运行时动态申请。 危险权限包括以下: 动态权限申请 阅读全文
posted @ 2017-12-29 12:54 Mr. Oy 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-03-08 14:32 Mr. Oy 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; [CustomEditor( typeof( MessageLog ) )] public class MessageLogEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { Me... 阅读全文
posted @ 2017-03-08 14:25 Mr. Oy 阅读(2502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现原理:实际上就是先利用渲染队列渲染,然后再利用ZTest,改变渲染的遮挡关系。PS:Depth Testing:深度测试,也叫深度缓冲。只有最靠近观察者的物体会被绘制。深度即Z,该值越小表示离观察者越近,该值越大表示离观察者越远。具体操作步骤:1、修改NGUI的Unlit - Transpare... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 15:15 Mr. Oy 阅读(2953) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、非Mono单例: 1 using System; 2 using System.Reflection; 3 using System.Collections.Generic; 4 5 public static class Singleton where T : class 6 { 7 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-28 11:39 Mr. Oy 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑