【转】js-ES6学习笔记-Symbol
原文: https://www.cnblogs.com/zczhangcui/p/6435652.html
https://blog.mgechev.com/2017/09/16/developing-simple-interpreter-transpiler-compiler-tutorial/
看这篇文章的时候,实现一个简单的js解释器。
看到 Symbol () 这个语法,顺便查了一下,----》 可以用来消除代码里面的 “魔术字符串的”强耦合。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | const lex = str => str.split( ' ' ).map(s => s.trim()).filter(s => s.length); const Op = Symbol( 'op' ); const Num = Symbol( 'num' ); const parse = tokens => { let c = 0; const peek = () => tokens[c]; const consume = () => tokens[c++]; const parseNum = () => ({ val: parseInt(consume()), type: Num }); const parseOp = () => { const node = { val: consume(), type: Op, expr: [] }; while (peek()) node.expr.push(parseExpr()); return node; }; const parseExpr = () => /\d/.test(peek()) ? parseNum() : parseOp(); return parseExpr(); }; const transpile = ast => { const opMap = { sum: '+' , mul: '*' , sub: '-' , div: '/' }; const transpileNode = ast => ast.type === Num ? transpileNum(ast) : transpileOp(ast); const transpileNum = ast => ast.val; const transpileOp = ast => `(${ast.expr.map(transpileNode).join( ' ' + opMap[ast.val] + ' ' )})`; return transpileNode(ast); }; // run test .......... const program = 'mul 3 sub 2 sum 1 3 4' ; transpile(parse(lex(program))); |
const 关键字?
arrow function?
Symbol()?
=========================
-------------------------------------------------------------------------
1、ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
2、Symbol值通过Symbol
函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
3、注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
4、由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。
5、Symbol实例:消除魔术字符串
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。
function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case 'Triangle': // 魔术字符串 area = .5 * options.width * options.height; break; /* ... more code ... */ } return area; } getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串
上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。
常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。
var shapeType = { triangle: 'Triangle' }; function getArea(shape, options) { var area = 0; switch (shape) { case shapeType.triangle: area = .5 * options.width * options.height; break; } return area; } getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
上面代码中,我们把“Triangle”写成shapeType
对象的triangle
属性,这样就消除了强耦合。
如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle
等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType
属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。
const shapeType = { triangle: Symbol() };
上面代码中,除了将shapeType.triangle
的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。
摘自http://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
6、有一个Object.getOwnPropertySymbols
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。
另一个新的API,Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
7、有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。
Symbol.keyFor
方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key
。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· AI与.NET技术实操系列:基于图像分类模型对图像进行分类
· go语言实现终端里的倒计时
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· 25岁的心里话
· ollama系列01:轻松3步本地部署deepseek,普通电脑可用
· 按钮权限的设计及实现
2016-09-29 php 依赖注入容器
2016-09-29 php中var_dump() 打印出一个对象的时候,信息怎么看?
2016-09-29 读书, 重在于“学而悟道”
2016-09-29 The Willpower Instinct
2015-09-29 Not a million dollars ——a certain kind of ingenuity, discipline, and proactivity that most people seem to lack