.NetCF 绘制半透明效果


前言

  关键字:.NetCF 半透明、AlphaBlend

  用C#开放Windows Mobile刚好满一个月,一直是边看文章边写点小例子,而这些例子里面半透明效果是最让人心动的,本文主要收集和实践了关于.Net CF半透明效果例子,以及自己一点点经验和需要注意的问题。

 

正文

  一、绘制透明标签控件(Label)

    1.1  效果图

     

    1.2  代码

      1.2.1  实现代码

        /// <summary>
        
/// 透明Label控件
        
///     注意,将Label的Visible设置为false;适合背景为图片(PictureBox)
        
/// </summary>
        
/// <param name="label"></param>
        
/// <param name="g"></param>
        public static void TransparentLabel(Label label, Graphics g)
        {
            Rectangle rect = label.Bounds;
            SolidBrush sb = new SolidBrush(label.ForeColor);
            SizeF size;
            
//计算字符串的位置
            switch (label.TextAlign)
            {
                
case ContentAlignment.TopLeft:
                    
break;
                
case ContentAlignment.TopCenter:
                    
//计算字符串长度
                    size = g.MeasureString(label.Text, label.Font);
                    rect.X += (int)((rect.Width - size.Width) / 2);
                    rect.Y += (int)((rect.Height - size.Height) / 2);
                    
break;
                
case ContentAlignment.TopRight:
                    size = g.MeasureString(label.Text, label.Font);
                    rect.X += rect.Width - (int)size.Width;
                    rect.Y += rect.Height - (int)size.Height;
                    
break;
            }
            g.DrawString(label.Text, label.Font, sb, rect);
            sb.Dispose();
        }

      1.2.2  调用代码

        private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            TransparentLabel(this.label1, e.Graphics);
        }

      1.2.3  代码说明

        虽然本节说的是Label透明化,实际上可以看得出并没有将字透明化,只是"去掉"了Label的背景。这里Label控件充当了保存字符串信息的作用,实际调用DrawString直接画在屏幕上去的。

        a).  因为是Label是在PictureBox上,所以在其Paint事件中绘制Label中的字符串;如果没有PictureBox作为背景,而是直接在Form窗体上,那么把这段代码写到窗体的OnPain中即可。

    1.3  注意问题

       1.3.1  需要将Label的Visiable设置为false!

 

  二、绘制透明图片(PictureBox)

    2.1  效果图

     

    2.2  代码

      2.2.1  实现代码

        /// <summary>
        
/// 绘制透明图片
        
/// </summary>
        
/// <param name="gxBuffer"></param>
        
/// <param name="barImage"></param>
        
/// <param name="barRect"></param>
        
/// <param name="transp"></param>
        public static void DrawAlpha(Graphics gxBuffer, Image barImage, Rectangle barRect, byte transp)
        {
            
using (Graphics gxSrc = Graphics.FromImage(barImage))
            {
                IntPtr hdcDst = gxBuffer.GetHdc();
                IntPtr hdcSrc = gxSrc.GetHdc();
                BlendFunction blendFunction = new BlendFunction();
                blendFunction.BlendOp = (byte)BlendOperation.AC_SRC_OVER;
                blendFunction.BlendFlags = (byte)BlendFlags.Zero;
                blendFunction.SourceConstantAlpha = transp;
                blendFunction.AlphaFormat = (byte)0;
                AlphaBlend(hdcDst, barRect.Left, barRect.Top, barRect.Size.Width, barRect.Size.Height, hdcSrc, 00, barImage.Width, barImage.Height, blendFunction);
                gxBuffer.ReleaseHdc(hdcDst);
                gxSrc.ReleaseHdc(hdcSrc);
            }
        }

        
/// <summary>
        
/// 绘制透明图象
        
/// </summary>
        
/// <param name="hdcDest">生成画面的Handle</param>
        
/// <param name="xDest">生成画面的x</param>
        
/// <param name="yDest">生成画面的y</param>
        
/// <param name="cxDest">生成画面的width</param>
        
/// <param name="cyDest">生成画面的height</param>
        
/// <param name="hdcSrc">原图的Handle</param>
        
/// <param name="xSrc">原图的x</param>
        
/// <param name="ySrc">原图的y</param>
        
/// <param name="cxSrc">原图的width</param>
        
/// <param name="cySrc">原图的height</param>
        
/// <param name="blendFunction">控制 Alpha 混合的结构</param>
        
/// <returns></returns>
        [DllImport("coredll.dll")]
        
extern public static Int32 AlphaBlend(IntPtr hdcDest, Int32 xDest, Int32 yDest, Int32 cxDest, Int32 cyDest, IntPtr hdcSrc, Int32 xSrc, Int32 ySrc, Int32 cxSrc, Int32 cySrc, BlendFunction blendFunction);

      2.2.2  调用代码

        private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            CFControlUtility.DrawAlpha(e.Graphics, pbBar.Image, pbBar.Bounds, 170);
        }

      2.2.3  代码说明

        a).  transp值为0-255,0为完全透明,255为无透明效果。

    2.3  注意问题

      需要透明效果图片的Visiable设置为false!

 

  三、绘制透明表格

    3.1  效果图

     

    3.2  实现代码

        private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Bitmap offBitmap = new Bitmap(100100);
            Graphics gxBuffer = Graphics.FromImage(offBitmap);
            
//清空底色
            gxBuffer.Clear(this.BackColor);

            Pen pen = new Pen(Color.DodgerBlue);
            Font font = new Font("Arial"10, FontStyle.Regular);
            SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Black);

            
int width, height = 0;
            
//绘制2列4行数据
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                width = 0;
                
for (int j = 0; j < 2; j++)
                {
                    
//绘制数据
                    gxBuffer.DrawString("测试数据", font, brush, width, height);

                    width += 50;
                    
//绘制竖线
                    if (i == 0)
                        gxBuffer.DrawLine(pen, width, 0, width, offBitmap.Height);
                    
                }
                height += 25;
                
//绘制横线
                gxBuffer.DrawLine(pen, 0, height, offBitmap.Width, height);
            }

            brush.Dispose();
            font.Dispose();
            pen.Dispose();
            gxBuffer.Dispose();

            
//将内存中的图片绘制到界面上来
            DrawAlpha(e.Graphics, offBitmap, new Rectangle(50100, offBitmap.Width, offBitmap.Height), 170);
            
//e.Graphics.DrawImage(offBitmap, 50, 100);
        }

    3.3  代码说明

      a).  这里在内存中绘制了临时图片offBitmap,然后再将临时图片绘制显示到设备上面来的,这样可以极大提高性能,大家可以直接用e.Graphics一笔笔绘制比较看下性能。

      b).  用完绘图对象相关对象之后记得Dispose掉,或者用using代码块。

 

  四、 其他

    4.1  屏幕闪烁问题

        protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs e)
        {
            
//base.OnPaintBackground(e);        
        }

    4.2  直接用e.Graphics绘制文字+图片的时候可能出现闪烁的问题

      在绘制完文字后再覆盖一张透明度为0的空图片即可,用内存临时图片不会有这问题的。

    4.3  绘制控件透明时,千万记得把控件的Visible设置为false。该控件只是充当绘制信息存储作用,其鼠标事件(Mouse)全部会没有(这不废话- - #,控件都隐藏了),所以要做判断得再PictureBox或窗体的相关事件里面做判断,然后再判断点击的位置来识别到底是否点击的透明控件。

    4.4  Graphics相关方法需要都弄清楚用熟练了,非常有用,比如MeasureString可以计算字符串的长度,可以控制绘制字符串的位置;FillRectangle可以填充矩阵,画行的背景色的时候可以用。

    4.5  如果大规模的绘制透明效果,需要特别注意性能问题,可以采取措施如临时图片、内存缓存数据等。

    4.6  通过取消单色显示来达到透明效果,但是效果不太理想,相关的对象:ImageAttributes。

 

 

结束语

   如果被这种透明效果吸引甚至打算在项目中使用,那么要做好吃苦耐劳的准备,大部分控件都要重绘,处理非常多的逻辑判断,比较麻烦- - #。

 

  

 

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posted @ 2010-02-13 16:18  农民伯伯  阅读(3775)  评论(12编辑  收藏  举报