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2019年10月15日
Unity网络框架
摘要: 此框架使主要负责客户端和服务端的连接以及数据交换具体实现逻辑根据实际项目进行编写,注册到委托中即可
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posted @ 2019-10-15 11:46 Over_The_Clouds
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2019年8月23日
C#中的有限状态机
摘要: 最近在做一些怪物AI,发现之前写的状态机维护性不是很优秀,自己稍微改动了一下 所谓有限状态机就是决定我们游戏对象的当前状态和状态间的切换,状态机最终只能指向一个结果,由这个结果指向这个状态的行为,也就是执行的函数 之前的状态机将所有的状态逻辑写到了状态类中,但是如果新添加逻辑需要回到状态中写,或者创
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posted @ 2019-08-23 19:56 Over_The_Clouds
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