摘要:
按要求编写Java应用程序。 (1)建立一个名叫Cat的类: 属性:姓名、毛色、年龄 行为:显示姓名、喊叫 (2)编写主类: 创建一个对象猫,姓名为“妮妮”,毛色为“灰色”,年龄为2岁,在屏幕上输出该对象的毛色和年龄,让该对象调用显示姓名和喊叫两个方法。 结果: 阅读全文
摘要:
写一个Java应用程序,该应用程序包括2个类:Print类和主类E。Print类里有一个方法output()功能是输出100 ~ 999之间的所有水仙花数(各位数字的立方和等于这个三位数本身,如: 371 = 33 + 73 + 13。)在主类E的main方法中来测试类Print。 结果: 阅读全文
摘要:
编写Java应用程序。首先,定义一个Print类,它有一个方法void output(intx),如果x的值是1,在控制台打印出大写的英文字母表;如果x的值是2,在控制台打印出小写的英文字母表。其次,再定义一个主类——TestClass,在主类的main方法中创建Print类的对象,使用这个对象调用 阅读全文
摘要:
编写Java应用程序。首先,定义描述学生的类——Student,包括学号(int)、姓名(String)、年龄(int)等属性;二个方法:Student(int stuNo,String name,int age) 用于对对象的初始化,outPut()用于输出学生信息。其次,再定义一个主类—Test 阅读全文
摘要:
编写Java应用程序。首先,定义一个时钟类——Clock,它包括三个int型成员变量分别表示时、分、秒,一个构造方法用于对三个成员变量(时、分、秒) 进行初始化,还有一个成员方法show()用于显示时钟对象的时间。其次,再定义一个主类——TestClass,在主类的main方法中创建多个时钟类的对象 阅读全文
摘要:
编写Java应用程序。首先定义一个描述银行账户的Account类,包括成员变 量“账号”和“存款余额”,成员方法有“存款”、“取款”和“余额查询”。其次, 编写一个主类,在主类中测试Account类的功能。 类: 调用: 结果: 阅读全文
摘要:
编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Lader、Circle和主类A。具体要求如下:Lader类具有类型为double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能,包括一个构造方法对上底、下底、高进行初始化。Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功 阅读全文