摘要: 理解:1.确保只有一个实例 2.提供一个全局访问点,大白话就是:不能在其他类new 出来; 代码: using System; namespace SingletonDemo{ //角色类,单例模式 class Player{ //字段 public string name; public int 阅读全文
posted @ 2016-09-01 00:31 jackOUYang 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: socket 服务器端: 1.创建socket Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//三个参数分别为枚举类型(网络),Socket类型,协议 2 阅读全文
posted @ 2016-08-26 21:13 jackOUYang 阅读(3774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections; public class Skill : MonoBehaviour { public float coldTime=2;//技能冷却时间 private UISprite sprite; bool isCold 阅读全文
posted @ 2016-08-25 20:48 jackOUYang 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、屏幕坐标转换为世界坐标。 1.游戏逻辑,根据界面布局,将墙体控制到对应的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的点。 位置有了,解决大小。通过自身的BoxCollider中的s 阅读全文
posted @ 2016-08-05 21:14 jackOUYang 阅读(1909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 密码框在Context type 设置为Passwold 设置背景和调整字体颜色与透明度。 还有一个就是Toggle,(开关)要指定他的Graphic。 阅读全文
posted @ 2016-04-20 20:33 jackOUYang 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。 offset=trandform.position-player.position. Undate() { transform.position=player.position+offset; } 2.控制物体的移动 阅读全文
posted @ 2016-04-19 14:38 jackOUYang 阅读(649) 评论(0) 推荐(1) 编辑