摘要:
理解:1.确保只有一个实例 2.提供一个全局访问点,大白话就是:不能在其他类new 出来; 代码: using System; namespace SingletonDemo{ //角色类,单例模式 class Player{ //字段 public string name; public int 阅读全文
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socket 服务器端: 1.创建socket Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//三个参数分别为枚举类型(网络),Socket类型,协议 2 阅读全文
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using UnityEngine;using System.Collections; public class Skill : MonoBehaviour { public float coldTime=2;//技能冷却时间 private UISprite sprite; bool isCold 阅读全文
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一、屏幕坐标转换为世界坐标。 1.游戏逻辑,根据界面布局,将墙体控制到对应的位置; vector3 position=Camer.main.ScreenToWorldPoint(new vetor2(Screen.));//得到最右上的点。 位置有了,解决大小。通过自身的BoxCollider中的s 阅读全文
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密码框在Context type 设置为Passwold 设置背景和调整字体颜色与透明度。 还有一个就是Toggle,(开关)要指定他的Graphic。 阅读全文
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1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数)。 offset=trandform.position-player.position. Undate() { transform.position=player.position+offset; } 2.控制物体的移动 阅读全文