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登录微信文件传输助手网页版:https://szfilehelper.weixin.qq.com/ 在手机上将需要另存为GIF文件的表情发给“文件传输助手”。 在文件传输助手网页版中,右键收到的表情,将其另存为GIF文件。 阅读全文
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使用快捷键Ctrl+, 打开Setting窗口。 可以看到有三个级别的Settings,我想针对本工作空间进行设置,所以选择Workspace。 选择右上角的 Open Settings(JSON) 图标。 添加需要忽略的文件或文件夹。 "settings": { "files.exclude": 阅读全文
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你只需要记住下面这句话就可以了: **将变量定义式从右往左翻译为英文,其中的"*"译为pointer to ** 下面开始实践。 常量指针 / 指向常量的指针(Pointer to Constant) 这种指针不能通过它修改所指向的字符内容,但指针本身可以指向其他地址。 const char* p1 阅读全文
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目标 了解函数是什么 掌握如何定义一个函数 函数是什么 本章我们学习一个新的概念————函数。 你可以简单的将函数看作为一个黑匣子,给它输入参数后,它将会按照一定的规则,执行相应的指令或输出数据。 让我们用生活中的一个小物件来理解什么是函数。 假设你家有一台榨汁机,通过它,就能榨出鲜美可口的果汁。而 阅读全文
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目标 掌握for循环的使用方法 理解for循环的嵌套 在第3章中,我们学习了times循环。times循环可以让一段代码重复执行指定的次数。 本章我们将学习另一种循环结构——for循环。它同样能让一段代码重复执行,但无需指定重复的次数。 那这段代码会重复执行多少次呢?还记得上一章中学习的数组吗,fo 阅读全文
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目标 了解数组和索引的概念 掌握数组和索引的用法 来继续我们的编程之旅! 这一章我们来介绍数组以及如何使用数组里面的元素。 还记得前面章节留下的悬念吗,为什么我们是从第0章,而不是第1章开始编号的? 学习完本章的内容后,你就会知道答案了。 什么是数组 对于同一类事物,为了便于管理,我们将它们视作一个 阅读全文
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点击这里,现在就开启CodeMonkey的趣味编程之旅。 目标 了解什么是变量 了解变量的命名规则 掌握如何使用变量 变量 什么是变量?顾名思义,变量就是可以变化的量。 和变量相对的是常量,即不可变化的量。例如数字1、2.5等等,它们都是常量。 在使用变量之前,我们首先要给变量取一个名字,这样我们才 阅读全文
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目标 了解程序由哪三种基本的结构组成 了解循环的概念 掌握times的结构与用法 三种基本结构 计算机程序由三种最基本的结构组成,它们分别是: 顺序结构 循环结构 选择结构 千万不要被这些陌生的术语给吓住了,它们非常简单,它们其实是根据我们日常思考和处理问题的方法提炼得来的。 下面让我给你一一道来。 阅读全文
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目标 了解对象的概念 了解方法与对象的关系 掌握turnTo指令的用法 在开始本章的学习之前,我们先来复习一下上一章的知识点。 在第1章中,我们学会了在这个游戏中最简单的两个指令。 step x 其中,x既可以是正数,也可以是负数。x是正数时,上述指令可以实现让小猴子向前移动x步的功能,为负数时则是 阅读全文
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目标 了解游戏舞台的各组成部分 掌握step和turn指令的用法 说起计算机,对于不了解它的人来说,也许会感到有些神秘,其实不然,它不过是能够接收指令并且按照指令执行的一种机器。 计算机一点也不神秘,它的最大优势,就在于它的运行速度非常非常非常之快。 就在前几天,在德国法兰克福举行的国际超级计算大会 阅读全文