Qt程序框架的运行机制

Qt程序框架

程序入口

当我们新建一个Qt Widget工程的时候,会自动生成四个文件:

  • main.cpp
  • widget.h
  • widget.cpp
  • widget.ui

其中main.cpp是整个程序的入口,文件中只有一个简单的main()函数。

#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include <QLocale>
#include <QTranslator>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QTranslator translator;
const QStringList uiLanguages = QLocale::system().uiLanguages();
for (const QString &locale : uiLanguages) {
const QString baseName = "samp_2_2_" + QLocale(locale).name();
if (translator.load(":/i18n/" + baseName)) {
a.installTranslator(&translator);
break;
}
}
Widget w;
w.show();
return a.exec();
}

main()中定义了一个QApplication的对象a和一个Widget的对象w。其中的Widget类就是我们的Qt工程中主要需要设计的类,包含所有窗口中可视的组件,同时提供信号和槽机制,用于实现不同组件之间复杂的交互功能。QApplication类的主要作用是处理各种事件。

主程序中的代码非常简单,只有两行。

w.show();
a.exec();

exec()函数的主要功能是循环检查事件队列中是否有待处理的事件,并依次进行处理。信号与槽机制、事件处理机制,这两大机制构成了Qt编程框架的核心内容。

#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
};

Widget类中默认的内容如上所示,这是一个QWidget的派生类。并且还在Ui这个命名空间中定义了一个和Widget同名的类。Q_OBJECT是一个声明,本质上是一个定义好的宏。只有声明了Q_OBJECT的类才能使用Qt的信号与槽机制。

信号与槽机制

信号与槽机制是一个点到点的消息处理机制。在一个复杂的窗口程序中,用户的一个输入或者产生的一个事件可能会引起多个组件的动作。此时就可以使用信号与槽机制。用户的输入或者某一个事件会被作为一个信号发射,与此信号关联的槽函数则会相应地被执行。信号和槽函数之间的关联性需要在MainWindow的构造函数中显式地指定。同时,所有的信号和槽函数都必须在类的定义中被声明。这里的类可以是MainWindow,也可以是用户定义的其他类。将信号与槽连接起来的方式是

...
MainWindow::MainWindow
{
...
connect(sender, signal(), receiver, slot_function());
...
}

其中信号和槽都是可以带有参数的。

信号的发射有两种

  • 一种是Qt界面组件内部已经定义好的行为。比如GUI窗口中的一个按钮被点击,或者输入框中输入了一些字符等等。Qt定义了非常丰富的信号发射行为,允许用户进行各种自定义的功能实现(比如鼠标悬停在某一个文字组件上等等)。
  • 另一种是用户代码中主动调用emit signal(),其中的signal()必须在某一个类中被声明过。

事件处理机制

Qt中的事件可以分为三类,分别是

  • 自生事件:由窗口系统产生的事件。
  • 发布事件:Qt或者应用程序产生的事件。
  • 发送事件:Qt或应用程序定向发送给某个对象的事件。

定时器

Qt中定义了一个QTimer类,可以方便地实现定时器。所谓的定时器,指的是每隔一定的时间间隔即产生一次触发。可以将这个触发信号作为Qt中的信号,为其设置一个槽函数,从而实现每隔一定的时间间隔调用一次槽函数,实现一些特定的功能。

#include <QTimer>
#include <QTime>
...
class MainWindow : public QWidget
{
public:
MainWindow();
~MainWindows();
private:
QTimer ftimer;
QTime ftime_counter;
void on_timer_timeout(); // 定时器的槽函数,可以定时器的中断服务程序
};

MainWindow类的构造函数中,需要显式地将定时器的槽函数和定时器关联。

按键事件处理

如果需要窗口程序对用户的按键输入进行响应和处理(在游戏类的应用中比较常见),可以使用Qt框架下的按键事件处理。

#include <QKeyEvent>

MainWindow类中需要对虚函数void keyPressEvent(QKeyEvent *ev)重载。在窗口程序运行的过程中,只要运行一次this->grabKeyboard()语句,所有的按键事件都会被Qt捕获,并且每按一次按键,都会调用一次我们重载过的keyPressEvent()函数。直至运行一次this->releaseKeyboard()

需要注意的是,只要窗口程序还在运行,所有的按键都会被窗口程序捕获。因此,如果用户在没有关闭窗口程序的情况下,切换到了计算机中正在运行的其他程序上,会发现键盘不能用了(因为实际的按键事件都被Qt窗口程序捕获了)。所以应当合理设置grabKeyboard()releaseKeyboard()。尽可能减少占用键盘输入的时间。

tips

  • QWidget类型的对象,在通过setGeometry()指定其位置和形状的时候,必须同时对所有的分量进行设置。否则可能会遇到形状发生变化的问题。
posted @   Zhixuan  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报
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