摘要: 直线栅格化在计算机图形处理中非常常用,看了看网上的介绍比较常用的就是Bresenham 算法,搜索了下网上的算法,试了试,有的有问题,自己写了一个,测试通过。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>void LinearGrid (int x1, int y1, int x2 , int y2){ int dx = abs( x2 - x1 ); int dy = abs( y2 - y1 ); int x = x1; int y = y1; int sx = x2 > x1 ? 1 : -1; int sy = y2 > 阅读全文
posted @ 2013-05-14 22:39 蒲蜡 阅读(989) 评论(0) 推荐(0) 编辑