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2004年5月12日

摘要: 建议大家先收集一些游戏开发方面的资源。收集到的资源发表在这篇文章的评论中。 阅读全文
posted @ 2004-05-12 15:22 我们的游戏世界 阅读(750) 评论(7) 推荐(0) 编辑

摘要: 看过steeven的想法,觉得很具体。我先不作评论,我先说说我的想法:1、如果要让这个计划成功,必须要求: a) 对服务器的要求必须很低,否则我们就必须面临需要找一个高品质的服务器(组)来运行这个Server端!而且很明显,一开始的版本优化不足,肯定会性能低下,所以对服务器的要求可能会更高! b) 能够穿越NAT!否则无法满足a,并进行测试。2、如果满足1,C/S结构可能无法胜任,那么就必须分... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 15:18 我们的游戏世界 阅读(768) 评论(8) 推荐(0) 编辑

摘要: 0、XX组织拥有版权,其他修改的人为贡献者,贡献者和XX组织共同拥有贡献部分的版权,亦即:贡献者视同同意本许可协议并且加入xx组织。1、所有人都可以免费使用、修改和再发布本软件,但必须同时满足下列所有条件:a)再发布的源代码必须包含本协议,必须同样遵守本协议,所有衍生产品也必须遵守本协议。b)同意并加入xx组织,同意xx组织拥有修改部分的版权c)源代码不包含已经被Close部分的源代码。2、任何人... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 15:07 我们的游戏世界 阅读(638) 评论(8) 推荐(0) 编辑

摘要: 由于本文太长,影响别的文章的阅读.转了一个地方:http://www.cnblogs.com/ourgame/articles/9262.aspx 阅读全文
posted @ 2004-05-12 13:37 我们的游戏世界 阅读(679) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: 包名用什么好?OutGame?下面我设计的类图,还有很多东西没有考虑。欢迎大家推翻: 基础包 特定游戏 CC C#C&C CCServer CCServerForm CCServerEngine CCCLientForm CCClient CCUI CCClientEng... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 13:26 我们的游戏世界 阅读(807) 评论(7) 推荐(0) 编辑

摘要: 各种类自由软件的许可证释义 就我个人理解,从私有软件(即我们平常所说的封闭源码软件)到GNU所倡导的自由软件之间有许多中间地带,这一方面是一个现实存在的现象,同时也是由软件复杂多样性密不可分的。下面就我所知总结一些种类软件的许可证协议,希望大家多多指正。 GPL: 我感觉GPL协议与后面要提到的各种许可证协议最重要的区 别,也是GPL的最大特点就是要求所有对GPL软件的更改必须 仍... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 13:21 我们的游戏世界 阅读(951) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: GNU通用公共许可证(GPL) 下面的正文是自由软件基金会GNU通用公共许可证原始文档的副本。Linux操作系统以及与它有关的大量软件是在GPL的推动下开发和发布的。你将看到:如果你打算为了发布的目的修改,更新或改进任何受通用公共许可证约束的软件,你所修改的软件软件同样必须受到GNU通用许可证条款的约束。 GNU通用公共许可证1991.6 第二版 版权所有(C)1989,1991 ... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 13:19 我们的游戏世界 阅读(1045) 评论(2) 推荐(0) 编辑

摘要: 这个Portal也算是开张了,真是累。发现民主式的组织方法似乎效率不高,整个的讨论都是“乱糟糟”的。当然,我的意思是,似乎没有在正确的地方发言,所有的讨论还是卓有成效的。(好像还没有什么实质性的进展)有鉴于讨论站务维护的进展缓慢,我还是首先进行集中式的管理吧:由我来规划随笔的栏目,以及站务守则,看来我要多努力一把了。哦,对了,大家对发点帖子嘛!给了你密码你不来发帖子,整天跟在后面回复,似乎不是参与... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 12:41 我们的游戏世界 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 大家说说啊!原来的一些讨论我尽量在这里重新贴出来,大家跟着回复就行了。 阅读全文
posted @ 2004-05-12 11:58 我们的游戏世界 阅读(1191) 评论(15) 推荐(0) 编辑

摘要: 如果登录这个Blog有问题,可以在这里回复。登录邮箱的问题也可以问,反正关于站务维护出现什么问题,都可以问。但是不要问技术方面的问题,谢谢。 阅读全文
posted @ 2004-05-12 11:57 我们的游戏世界 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 请所有已经获取密码的朋友来签名!但是,请注意:1、这个是一个用于表明参与者的帖子,不是用于其它任何方面,所以不要在这里提问,甚至不要写多余的东西。格式如下:cnblogs帐号(如果有的话。没有的请给出自己的Blog的URL,如果连Blog都还没有的,建议直接在cnblog上面申请一个,很容易的,一申请就有)邮件地址(格式是abc#abc.com,如果你要写@我也不反对,只是收到垃圾邮件骚扰的时候不... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 11:52 我们的游戏世界 阅读(2171) 评论(23) 推荐(0) 编辑

摘要: 各位,非常抱歉,我发送邮件的时候忘记告诉大家用户名是什么了。用户名时给你回复邮件的邮箱用户名去掉第一个字符。eg: 假设我用abcd@abc.com 给你回复的,那么这个Blog的用户名就是bcd。再次表示道歉。 阅读全文
posted @ 2004-05-12 09:36 我们的游戏世界 阅读(471) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: 请大家先不要急着发帖,先讨论一下怎么维护这个Blog。我们需要一些什么样的规矩和守则,怎么样划分栏目,等等。我希望栏目(Catagories)的划分要尽可能的合理,所以暂时就划分这么多,等我们讨论过后,再添加栏目。我现在的构想是,至少再添加一个引用版,专门转贴和这个项目有关技术的资料,并针对这些技术本身进行相关讨论,比如说如何穿越防火墙啊,等等。当然,还应该有BugList、SourceCode等... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 00:46 我们的游戏世界 阅读(574) 评论(4) 推荐(0) 编辑

摘要: 这两天有两个人在想写Game,一个是Sumtec我,另外一个是Steeven。不知道还有没有更多的人愿意加入这个计划呢?如果有任何人愿意参加这个“用.NET写我们的游戏”这个计划的,我可以给你这个Blog的密码,这样你就可以和所有参与者一块在这个Blog上面尽情地讨论。希望大家踊跃报名参加,有什么出什么,不在乎出多少,在乎参与。怎么加入呢?请在这里留下你的邮箱,为了避免你的邮箱受到垃圾邮件攻击,请... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 00:30 我们的游戏世界 阅读(1794) 评论(50) 推荐(0) 编辑