摘要:
最近的工作有:1、研究delegate对于性能的影响;2、研究对象处理方式;3、思考对象计算问题。下面分别展开叙述:一、delegate的问题。这个问题是因为考虑到游戏对象里面有很多需要互动的地方,那么到底如何进行互动就是一件值得探讨的问题了。首先,游戏互动总会有被动调用对象的情况发生,比如说对方打击了“你”一下,那么“你”就必须有相应的动作表现。那么我们可以用“事件”的方式、“接口”的方式或者用... 阅读全文
posted @ 2004-05-27 11:32
我们的游戏世界
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