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2004年6月18日

摘要: 呵呵,有点丑,没办法,俺不是美工……谁是美工请举手!!这个是调试窗口,上面那一块的东西早就已经OK了,这次的重点是下面那一块Trace,可以看到效果还是可以D。说实话这个Trace窗口给我调试思考调度契合动作调度器给了不少的帮助——多线程加上同步确实比较难调,有时候会有莫名其妙的问题出现,等发现的时候断点已经来不及了,运行之前设置断点也不行(问题不会... 阅读全文
posted @ 2004-06-18 14:00 我们的游戏世界 阅读(5011) 评论(9) 推荐(1) 编辑

摘要: 呵呵,好像有个把礼拜没有更新进展了吧?其实不是没有新内容,而是为了把更多的抽象概念展现出来,在不停的进行开发和测试。那么最近的进展包括哪些呢?包括一个最简单的“角色思考调度器”(就是所谓的唤醒和呼吸啦),以及一个最简单的“动作调度器”。这两个东西目前的功能都是最基本的,也没有经过很多的优化,能够完成最基本的功能了。其中角色思考调度器则应该没有什么大的... 阅读全文
posted @ 2004-06-18 13:38 我们的游戏世界 阅读(2267) 评论(0) 推荐(0) 编辑