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2004年6月2日

摘要: 这一次测试的主要任务在于验证ThreadPool的性能到底怎么样。由于写一个Game需要榨尽CPU每一滴血(在尽量不影响设计方便性的前提下),因此对于某一些大量的无序任务应该怎么样去处理表示非常的困惑。一般的游戏文章都会让我们不要使用多线程,或者尽量少使用多线程技术。因此我对于这类文章有一个结论,就是应该直接用一个循环来完成所有的“任务”。但是我自己却对于放着多线程技术不用... 阅读全文
posted @ 2004-06-02 15:52 我们的游戏世界 阅读(3921) 评论(9) 推荐(0) 编辑