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2004年5月31日

摘要: Introduction This article presents a reusable framework for the development of Pocket PC games. Among its main features are: 2D graphics Complete set of GUI widgets and event-based controls Option... 阅读全文
posted @ 2004-05-31 20:37 我们的游戏世界 阅读(981) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: http://www.cnblogs.com/koffer/archive/2004/05/31/12442.aspx在测试GC.GetGeneration(Obj)的时候发现,GC.GetGeneration(Obj)的值根据...而不同! 阅读全文
posted @ 2004-05-31 14:28 我们的游戏世界 阅读(1476) 评论(3) 推荐(0) 编辑

摘要: 这两天主要忙于对Action进行完善的工作,所谓的完善,也仅仅是最基本的完善而已。此外正在展开程序主循环的设计,这个主循环已经开始写了,不过仍然处于非常初期和非常幼稚的阶段。下一步需要做的是:1、建立Action队列(用于执行动作)2、建立Character队列(用于执行“呼吸”)3、建立输入能力4、建立输出机制(UI)下面分别叙述一下:1、建立Action队列,我一开始的... 阅读全文
posted @ 2004-05-31 09:51 我们的游戏世界 阅读(1575) 评论(5) 推荐(0) 编辑